«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Мой первый проект на Python

Мой первый проект на Python

Опубликовано 4 ноября 2024 г.
Просматривать:489

My First Python Project

Проект Blackjack: руководство для начинающих по написанию и улучшению кода Python

Добро пожаловать в мой проект по блэкджеку! В этом уроке я познакомлю вас с разработкой базовой игры в блэкджек на Python и покажу, как я постепенно улучшал код посредством нескольких итераций. Это руководство идеально подходит для начинающих программистов, которые хотят улучшить свои навыки Python, работая над веселым и увлекательным проектом.

Полный исходный код этого проекта можно найти на GitHub.


Оглавление

  • Обзор игры в блэкджек
  • Шаг 1. Написание первоначальной версии
  • Шаг 2. Улучшения кода за несколько итераций
    • Рефакторинг для чистого кода
    • Добавление объектно-ориентированного программирования (ООП)
    • Реализация обработки ошибок
    • Улучшение пользовательского интерфейса
    • Тестирование и отладка
  • Заключение

Обзор игры в блэкджек

Блэкджек – это популярная карточная игра, цель которой – собрать карты, общее число которых должно быть как можно ближе к 21, но не превышать его. Игрокам раздаются две карты, и они могут либо «ударить» (вытянуть еще одну карту), либо «стоять» (сохранить свою текущую руку). Игрок соревнуется с дилером, чтобы получить более высокую ценность руки, не превысив 21.

В этом проекте я реализовал базовую версию игры в блэкджек, используя Python. Игра начинается с раздачи двух карт игроку и дилеру. Игрок может выбрать, ударить или встать, и как только он закончит свой ход, начинает игру дилер. Победитель определяется по тому, чья рука ближе к 21.


Шаг 1. Написание исходной версии

Первоначальная версия проекта представляла собой простую процедурную реализацию игры в блэкджек. Эта версия ориентирована на создание игровой логики минимальной сложности. В коде использовались функции и циклы для управления ходом игры.

Ключевые аспекты первоначальной версии:

  1. Основная игровая логика: я сосредоточился на том, чтобы заставить работать основные механики игры, такие как раздача карт, возможность игроку ударить или встать, а также проверка побед или поражений.
  2. Генерация случайных карт: колода карт была перетасована с использованием случайной библиотеки Python, и игра назначала случайные карты игроку и дилеру.
  3. Процедурный подход: В этой первой версии игра была написана в процедурном стиле, без использования каких-либо классов или объектов.

Шаг 2. Улучшения кода за несколько итераций

После того, как базовая версия заработала, я начал улучшать код в несколько итераций. Вот как я старался сделать код чище, эффективнее и проще в обслуживании.

Рефакторинг для чистого кода

Одним из первых моих действий был рефакторинг кода, чтобы сделать его более читабельным и удобным в сопровождении. Сюда входит:

  • Разбиение больших функций на более мелкие, одноцелевые.
  • Использование осмысленных имен переменных для повышения читабельности.
  • Удаление лишнего или повторяющегося кода.

Добавление объектно-ориентированного программирования (ООП)

После рефакторинга я понял необходимость улучшения структуры, поэтому переработал код для использования объектно-ориентированного программирования (ООП). Это улучшило организацию и облегчило расширение игры в будущем.

  • Я создал класс Deck для управления колодой карт.
  • Я добавил класс Player, представляющий игрока и дилера.
  • Игровая логика была перенесена в класс BlackjackGame, чтобы инкапсулировать игровой процесс.

Реализация обработки ошибок

Обработка ошибок — важный аспект обеспечения надежности вашего кода. Я добавил проверки для устранения потенциальных проблем, таких как:

  • Проверка корректности ввода игрока (например, отказ от принятия недопустимых команд).
  • Обработка крайних случаев, например, что происходит, когда в колоде заканчиваются карты.

Улучшение пользовательского интерфейса

Я улучшил пользовательский интерфейс, чтобы сделать игру удобнее. Сюда входит:

  • Предоставление более четкой обратной связи игроку (например, отображение текущих карт и счета после каждого действия).
  • Сделаем игру более плавной благодаря улучшенным подсказкам и выводам.

Тестирование и отладка

Наконец, я тщательно протестировал игру, сыграв несколько раундов и выявив любые ошибки или крайние случаи. Я добавил несколько модульных тестов для важнейших функций, таких как подсчет очков и управление колодами, чтобы убедиться, что они работают должным образом.


Заключение

С помощью нескольких итераций я улучшил эту игру в блэкджек от базовой процедурной реализации до хорошо структурированной объектно-ориентированной программы. Эти улучшения сделали код чище, проще в обслуживании и более гибким для будущих функций.

Если вы новичок, я советую вам начать с написания собственной версии игры и постепенно улучшать ее посредством рефакторинга и внедрения концепций ООП. Пройдя этот процесс, вы получите ценный опыт написания кода Python и его постепенного улучшения.

Вы можете просмотреть полный код на GitHub и начать создавать собственную версию уже сегодня!


Удачного программирования!

Заявление о выпуске Эта статья воспроизведена по адресу: https://dev.to/manxzo/my-first-python-project-455?1. Если есть какие-либо нарушения, свяжитесь с [email protected], чтобы удалить ее.
Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3