Арена «Эхо ярости» — захватывающее испытание на прочность для вас и ваших союзников. Это руководство Pathfinder WOTR «Танец масок» предоставит вам пошаговое руководство по арене «Эхо ярости», чтобы вы могли побеждать в каждом предстоящем бою.
После первых двух боев Дримо объяснит, как работает турнир, и у вас будет возможность уйти и отдохнуть. Сделайте это, прежде чем продолжить, поскольку три следующих боя этапа 1 становятся все сложнее. В третьем бою вам предстоит сразиться с Патрицием Носферату, и в этом бою есть некоторые хитрости, которые могут застать вас врасплох.
Этот бой был одним из самых неприятных, поскольку вы сталкиваетесь не только с врагом-нежитью, но и с его стаей волков и летучими мышами. Я настоятельно советую вам рассредоточиться, поскольку эта группа врагов может легко окружить одного из ваших союзников, сбив его с ног и набросившись на него, если он попытается снова подняться. Здесь лучше всего использовать заклинания AoE, так как вы хотите уничтожить всех волков, прежде чем обращаться к Носферату.
Носферату может вызвать больше летающих летучих мышей, поэтому поместите их ниже в списке приоритетов. Каменная кожа, Коммунальный или любые другие усиления здесь лучше всего подходят, потому что враг превосходит вас численностью и может нанести множество вредных ударов. Я также обнаружил, что присутствие Аруешалае в моей группе было лучшим ходом, поскольку у нее было несколько невероятно разрушительных атак дальнего боя, которые могли быстро уничтожить группу волков.
Проблема в этом бою возникает в конце, когда вы убиваете Носферату, или вы так думаете. Поскольку он нежить, доведение его здоровья до нуля не поможет. Я застрял в конце, задаваясь вопросом, почему бой не заканчивается, пока не понял, что вам нужно снять серебряное оружие с одного из трупов на арене.
Как только вы это сделаете, ваш персонаж возьмет оружие в руки. серебряный кинжал. Возьмите этот кинжал и ударьте им Носферату, и бой закончится. Как только Носферату падет, его летучие мыши тоже прекратят свое существование.
В следующем бою участвовали два Свиньи Пустоши, два Постоянно Раздраженных Мага и Рыцарь-Комендант-Шутник. Поначалу этот бой было довольно простым, и до самого конца его можно было решить с помощью раздражающего заклинания вихря. Важно знать, что Шутник и Пользователи Магии будут стараться избежать удара, используя такие заклинания, как Сокрытие и Зеркальное отображение. Скрытность дает вам 50% шанс промахнуться по цели, в то время как Зеркальное Отображение заставляет вас поражать копии врага раньше них самих. дать вам возможность перебросить бросок против Сокрытия. В противном случае, для таких заклинаний, как «Зеркальное изображение», я использовал несколько атак луком Аруешалае, чтобы избавиться от копий всего за два хода. Используйте любого персонажа, который может нанести несколько атак за один ход, чтобы избавиться от Зеркального отражения.
Свиньи Пустоши не такие уж особенные, и их было гораздо легче убить, чем трех других врагов. По-настоящему трудная часть этой битвы наступила в конце, когда один из пользователей магии применил несколько надоедливых заклинаний. В результате они заставили всех членов моей группы бежать, а поскольку на земле был лед, им было намного сложнее вернуться в бой. Они также поместили в комнату заклинание «Буря Бездны», и мои персонажи продолжали с ним контактировать. К сожалению, Аруешалае застряла прямо внутри него, что сделало ее непригодной для использования на протяжении многих ходов.
Чтобы справиться с обоими этими препятствиями, усилите членов вашей группы способностями, которые помогут им пройти спасброски и увеличить скорость передвижения. Поскольку эта местность была ужасной для прохождения и не позволяла моим бойцам ближнего боя приблизиться к врагу, было бы полезно, если бы у них было Быстрое отступление или Ускорение.
Этап 1, бой 5 – Аслинн
]Финальный бой на первом этапе арены «Эхо ярости» состоится против Аслинн. Сначала вы увидите Аслинн как призрачную кошку, бегущую по арене. Она не нападет на вас первой, но как только вы атакуете, она превратится в Хаотического Злого Чудовищного Гуманоида, которым она и является, а также вызовет несколько Дитя Эслинн. Удивительно, но хотя это был последний бой, он не показался мне таким сложным, как предыдущие два.
Дитя Эслинн победить легче всего, так как у каждого из них всего 90 HP и AC 33. Аслинн обладает высокой устойчивостью к звуку, электричеству, огню, холоду и кислотной энергии, поэтому я бы не использовал против нее эти типы урона.
Мне больше всего повезло против Аслинн с такими заклинаниями, как Опаляющий луч (Эмбер добилась успеха несколько раз за один ход), и снова с Аруешалае с ее залпом стрел. Обычно она могла выпустить пять или шесть стрел за один ход, что позволяло легко подорвать здоровье Аслинн.
Если вы изо всех сил пытаетесь поразить Аслинн с ее высоким AC, используйте заклинания, которые могут усилить ваших союзников, такие как «Немного удачи» (можно дважды бросить d20) или «Героизм» (2 бонуса морального духа при атаках, спасбросках и проверка навыков). В противном случае вам не придется так тяжело сражаться с Аслинн, как с несколькими последними врагами.
Награда за этап 1
Плащ отражений: этот плащ сопротивления 7 дает своему владельцу сопротивление 35 огню, холоду и электричеству и исцеляет их на количество очков жизни, равное количеству предотвращенного урона.
Этап 2, бой 1 — Лламолаек Вознесенный
Ваш главный противник в этом первом бою — Лламолаек Вознесенный, нейтрально-злой аутсайдер, которому помогают несколько конструктов Клинка Заражения. Хотя конструкции слегка устойчивы к большинству типов энергии, Лламолаек невосприимчив только к смерти и кислоте. Так как же вы можете заставить его умереть?
Ну, оглядываясь назад на записанный бой, я заметил, что Лламолаек действительно погиб, как только я довел его здоровье до нуля. На протяжении всего боя это существо ярко сияло, но ближе к самому концу сияние исчезло, что, как я полагаю, и было ключом к его убийству. Я все еще не уверен, но, несмотря на этот иммунитет, я смог его убить.
У Лламолаека включена Скрытность, поэтому, как и в некоторых предыдущих боях, вам следует использовать Истинное Видение, Общину, чтобы гарантировать, что вы приземлитесь. твои хиты. Если эта функция активирована, вы сможете большую часть времени не пропускать существо.
Избавиться от нескольких Конструктов тоже не так уж сложно, поэтому сначала уничтожьте их, а затем сосредоточьте все внимание на Лламолаеке. У моей Камелии была отличная способность под названием «Бейн», которую можно было использовать против конкретных врагов в зависимости от их типа и мировоззрения, поэтому я использовал «Проклятие злого аутсайдера», чтобы дать ей бонус 2 и дополнительный урон 2d6 по Лламолаеку.
Этап 2 Бой 2 – Мертвые боги
Во втором бою на втором этапе есть один враг «Плоть мертвого бога» (Хаотическая злая нежить) и три врага «Кровь мертвого бога» (Нейтральный злой аутсайдер). Плоть Мертвого Бога была невосприимчива практически ко всем эффектам, воздействующим на разум, в то время как Кровь Мертвого Бога была невосприимчива к повреждениям кислотой, электричеством и холодом, что наиболее важно. Лучше всего вам избегать этих трех типов Энергии во время этого боя.
Мне не составило труда уничтожить их, Плоти Мертвого Бога нужно было сбить огромный кусок здоровья. Камилла может снова использовать свою способность «Бейн», чтобы зачаровать свое оружие и сделать его более смертоносным против нежити и врагов-аутсайдеров.
Уничтожьте более слабую Кровь Мертвого Бога, а затем сосредоточьтесь на убийстве нежити. У Bloods довольно низкий AC, поэтому у вас не должно возникнуть с ними проблем. Этот бой довольно прост по сравнению со следующим.
Этап 2, бой 3 – Элементали
Поначалу это может показаться простым, но потом вы поймете, в чем заключается хитрость. Вы познакомитесь с четырьмя врагами, каждый из которых — отдельный Страж Столпа Элементалей. Затем вы увидите позади них Столпы Элементалей. Вы можете сказать, что они охраняют их не просто так, поэтому я советую вам сначала нацелиться непосредственно на Столпы.
Несмотря на этот совет, я не был уверен, правда это или нет, но мне показалось, что я заметил, что поразить Столпы было труднее, когда их Элементальные Стражи были живы. Так что, если вы обнаружите, что ваши персонажи не получают удары по Столпам, попробуйте избавиться от любого Стража на пути.
Это важно, потому что каждый следующий ход Столп будет вызывать нового Стража. Стражи стихий могут быстро накапливаться, но избавление от Столпа гарантирует, что больше не появится. Совершенно очевидно, что каждый Столп и связанный с ним Страж невосприимчивы к своему конкретному элементу. Например, Огненный Столп и Страж Столпа Огненного Элементаля невосприимчивы к Огню.
AC этих Стражей не являются проблемой, я обнаружил, что мои персонажи часто не попадают в Столпы. Чтобы противостоять этому, попробуйте использовать заклинания-баффы, которые могут помочь поразить ваши цели выше их AC. Вы также можете захотеть, чтобы персонаж использовал заклинание, которое поражает несмотря ни на что, например Magic Missle. Уничтожьте все Столпы и Стражи, и на этом бой закончится.
Этап 2, бой 4 – Рунный повелитель гнева
Я ужасно провел этот бой, особенно потому, что один из врагов применил Ледяную тюрьму, Массачусетс, из-за чего большая часть моей команды была обездвижена и неспособна выполнить свои спасброски.
Во-первых, главный гигантский враг, которого вы заметите, — это Душераздирающий Опустошитель (Хаотическая Злая Конструкция). Он невосприимчив к многочисленным типам энергии, таким как холод, кислота, электричество и огонь, а также к отрицательной и положительной. Сосредоточьтесь на физическом уроне, чтобы победить этого. У него огромный AC - 49, но не тонна HP. Я довел его до половины здоровья с помощью Дождя алебард.
Затем есть Врок Элиминатор, у которого нет огромного AC или HP. Я бы не стал слишком много внимания уделять этому парню, поскольку настоящий вдохновитель здесь — Рунный Повелитель Гнева, который прячется на виду. Используйте «Истинное видение», «Общество», чтобы члены вашей группы могли видеть Рунного Лорда, поскольку у него есть «Зеркальное отображение» и «Скрытность», без этого заклинания вы не сможете его очень хорошо ударить.
Рунлорд в конечном итоге применит к группе Ледяную Тюрьму, Месса, сделав большинство из них полностью обездвиженными, если они провалят спасбросок Рефлексов. Если перед этим заклинанием у вас есть какие-либо усиления, которые могут помочь в спасбросках по рефлексам, используйте их. Только двоим из членов моей группы это удалось, и каждый раз, когда один из неподвижных персонажей делал спасбросок Стойкости, они, казалось, постоянно терпели неудачу.
Вам придется довольствоваться теми, кто у вас остался, и попытаться избавиться от них. Рунного Лорда в первую очередь. Как только это произойдет, некоторые из членов вашей группы, возможно, смогут преуспеть в спасброске Стойкости, чтобы выбраться из Ледяной Тюрьмы. Поскольку все враги практически Злые, рекомендуется кастовать «Защиту от зла», «Общину», чтобы получить бонус отклонения 2 к КД и бонус 2 на спасброски.
Этап 2, бой 5 – Противоположности
Финальный бой второго этапа принесет вам достижение «В поисках славы» за победу над Противоположностями, что имеет смысл, поскольку вы противостоите Защитнику Света, который является нейтрально-добрым аутсайдером и Пророком Аполлиона. кто является нейтрально-злым аутсайдером.
Опять же, с любым врагом вы должны обязательно использовать способность Камиллы «Проклятие», чтобы получить бонус против аутсайдеров. Но обязательно измените мировоззрение Аутсайдера, с которым она сталкивается для Бэйна, в зависимости от существа, на которое она нападает.
Все четыре врага на поле битвы имели довольно мало здоровья и изрядное количество AC, так что это было не так. Это нелегкий бой. Это бой, в котором вы обязательно отдохнете и наложите все возможные усиления, прежде чем вступить в бой.
Некоторыми хорошими заклинаниями, которые можно здесь использовать, являются Праведная мощь (увеличивает ваш размер и повышает силу и выносливость), Ужасающий аспект (увеличение размера и бонусы к силе, выносливости и защите среди других баффов), Героизм (2 бонуса). к атакам/сэйвам/проверкам) и Молитва (1 бонус удачи к атакам, броскам на урон, спасброскам и проверкам). в которого было довольно сложно попасть, и он любил использовать заклинание «Молот Хаоса», которое поразило массу членов моей группы большим конусом. Вам нужно сделать успешный спасбросок Воли, чтобы перестать постоянно получать урон от этого заклинания, поэтому обязательно активируйте эти усиления с помощью заклинаний и способностей!
Награда 2-го уровня
В качестве награды за победу во всех За пять боев второго этапа вы не только получаете достижение «В поисках славы», но и получаете в награду зеленое ожерелье:
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3