«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > ООП в JS -

ООП в JS -

Опубликовано 4 ноября 2024 г.
Просматривать:915

OOP in JS -

  • Классы JS похожи на синтаксический сахар и отличаются от классов других строго типизированных языков.
  • Добавляется перенос синтаксиса только для того, чтобы он был знаком разработчикам, использующим другие языки.
  • классы — это особый тип скрытых функций, поэтому их можно записать как в виде выражения класса, так и в виде объявления класса.
## class expression:
const Person = class {
}

## class declaration:
class Person {
  constructor(fName, bYear){
   this.fName = fName;
   this.bYear = bYear;
  }
  calcAge(){
   console.log(2024 - this.bYear);
  }
}

- constructor is a method of this class. Pass values for properties to have in objects created using this fn.
- then set the properties of the object using this.xxx = xxx;
- On using 'new' operator, this constructor will be called automatically and return a new object which will be stored in LHS variable as shown below.
Ex. const ronald = new Person('ronald',1975); // Person { fName: 'ronald', bYear: 1975 }
- Methods are written outside the constructor fn and will be added to the prototype property of the object which can be verified using devConsole.
Ex. ronald.calcAge(); // 49

ronald.__proto__ === Person.prototype; // true

- No commas need to be added while adding multiple methods below the constructor fn inside the class.

## Hence, the above syntax works same as constructor fn syntax but with a familiar syntax of strongly typed class based languages.

## Adding a fn explicitly to the prototype:
Person.prototype.greet = function(){
console.log(`Hey ${this.fName}`);
}
ronald.greet(); // 'Hey ronald'

Очки результативности:

  • Объявления Fn поднимаются, а объявления классов НЕ поднимаются.
  • Также первоклассный гражданин, как и Fns, т. е. может быть передан в fns и возвращен из нее.
  • Тело класса всегда выполняется в строгом режиме независимо от того, активируем мы строгий режим или нет.
  • Классы делают код более чистым и уменьшают шум символов, если вы знаете, как он реализован «под капотом». ** Чтобы стать экспертом в JS, вам необходимо понимать сложные детали реализации языка, например, классы.

Свойства доступа: геттеры и сеттеры, т.е. fns, которые получают и устанавливают значение. Но снаружи они по-прежнему выглядят как обычные дома.

Обычные свойства называются свойствами данных.

  • Геттеры и сеттеры являются общими для всех объектов в JS, т.е. каждый объект может иметь свойства геттеров и сеттеров. Эти методы получения и установки называются свойствами доступа, а обычные свойства называются свойствами данных.

— Getter и setter — это fns, которые получают и устанавливают значение, снаружи выглядят как обычные свойства.

const account = {
  owner: 'jonas',
  movements: [200,300,100,500],
  get latest(){
    // will return an array with last value. Hence, use pop to get the value.
    return this.movements.slice(-1).pop();
  },
  set latest(mov){
    this.movements.push(mov);
  }
}

account.latest; // 500
account.latest = 50; 
account.latest; // 50

Just like above, classes also support the getter-setter methods but acccessed like using a property syntax.

These are very useful for data validation.

Статические методы

Бывший. Array.from() = Преобразует структуру, подобную массиву, в массив.
Array.from(document.querySelector('h1'));
Array.from(document.querySelectorAll('h1'));

Бывший. .from прикрепляется к конструктору Array, а не к свойству прототипа конструктора. Следовательно, все массивы не наследуют эту функцию.
[1,2,3].из(); // .from не является функцией

Бывший. Number.parseFloat(12) — статический метод конструктора Number, недоступный для числовых переменных.

Создание статического метода.

// Static methods are not inherited. They are not added to prototype.
className.fnName = function(){
  console.log(this); // Entire constructor() which is calling the method
  console.log("JS is awesome")
};
className.fnName();

// Rule =  whatever object is calling the method, 'this' points to that object inside the fn. Hence its simply the entire constructor() above.

//Inside class, we need to use static keyword for adding a static method.
static fnName = function(){
  console.log(this); // can point to the entire class defn
  console.log("JS is awesome")
};

// Static methods and instance methods will be different from each other.
// instance methods will be prototype, hence all instances can have access to them

Объект.создать():

Вручную используется для установки прототипа нашего объекта на любой объект, который мы хотим.
Будет использоваться для реализации наследования ч/б классов.
Прототипическое наследование реализовано с использованием этой функции.
Object.create возвращает пустой объект.
Работает иначе, чем конструктор fns и классы.
Тем не менее, идея прототипного наследования существует, даже без использования операторов «прототип», «конструктор()», «новый».

const PersonProto = {
  // This method will be looked up using __proto__ link
  calcAge(){
    console.log(2024 - this.bYear);
  }
};

// baba will be created, with its prototype set to PersonProto object.
const baba = Object.create(PersonProto);
baba;

baba.name = 'Roger';
baba.bYear = '2000';
baba.calcAge();

Конструктор Fn --(.prototype)--> Person.prototype
Экземпляр объекта --(прото)--> Person.prototype

Работает так же, как в конструкторах fn или в классах
Для достижения этой цели нет необходимости в свойствеconstructor() или .prototype.

const PersonProto = {
  // This method will be looked up using __proto__ link
  calcAge(){
    console.log(2024 - this.bYear);
  },
  // Noting special with init name, its a normal fn here.
  // This has nothing to with ES6 constructor()
  // Manual way of initialzing an object.
  init(fName, bYear){
    this.fName = fName;
    this.bYear = bYear;
  }
};

// baba will be created, with its prototype set to PersonProto object.
const baba = Object.create(PersonProto);
baba;

baba.name = 'Roger';
baba.bYear = '2000';
baba.calcAge();

baba.__proto__;    // { calcAge: [Function: calcAge] }
baba.__proto__ === PersonProto; //true


const alice = Object.create(PersonProto);
alice.init("alice", 2000);
alice;   // { fName: 'alice', bYear: 2000 }  

Способы создания прототипного наследования:
Конструктор Fn
Классы ES6
Object.create

Наследование между классами с помощью конструктора():

Все эти методы позволяют объекту искать методы своего прототипа.
Настоящих классов в JS не существует.

const Person = function(firstName, bYear){
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
};

Person.prototype.calcAge = function(){
  console.log(2024 - this.bYear);
};

const Student = function(firstName, bYear, course){
  // This is the duplicate code, any change in Person won't be reflected here.
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
  this.course = course;
};

Student.prototype.introduce = function(){
  console.log(`My name is ${this.firstName} and I study ${this.course}`);
}

const matt = new Student("Matt", 2000, "CSE");
matt.introduce(); //  'My name is Matt and I study CSE'

Удаление избыточного кода из приведенного выше примера:

const Person = function(firstName, bYear){
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
};

Person.prototype.calcAge = function(){
  console.log(2024 - this.bYear);
};

const Student = function(firstName, bYear, course){
  // Person(firstName, bYear); -> This doesn't work because we are calling it as a regular fn call. 'new' has to be used to call this fn constructor. This fn call is simply a regular fn call, in which 'this' is set 'undefined'. Hence, an error as it cannot set firstName on undefined.
  // We want to set the 'this' inside this fn to be same as inside Person above.
  Person.call(this, firstName, bYear);
  this.course = course;
};

Student.prototype.introduce = function(){
  console.log(`My name is ${this.firstName} and I study ${this.course}`);
}

const matt = new Student("Matt", 2000, "CSE");
matt.introduce(); //  'My name is Matt and I study CSE'

'new' автоматически создает связь между экземпляром объекта и его прототипом через прото
Вся идея наследования заключается в том, что дочерний класс может разделять поведение родительских классов вверх по цепочке прототипов.
Прототип [Object.prototype] = ноль; // Находится на вершине цепочки прототипов.

const Person = function(firstName, bYear){
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
};

Person.prototype.calcAge = function(){
  console.log(2024 - this.bYear);
};

const Student = function(firstName, bYear, course){
  Person.call(this, firstName, bYear);
  this.course = course;
};

// Student.prototype = Person.prototype; => This doesn't work because we won't get the prototype chain, rather we will get 
// Constructor fn[i.e Person()]    --------------> Person.prototype
// Constructor fn[i.e Student()]   --------------> Person.prototype
// Object [Matt] __proto__: Student.prototype ---> Person.prototype

// Student.prototype manually linked for lookup to Person.prototype.
// This has to be done here and not after else Object.create will overwrite any of the existing methods like introduce() on it.
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);

Student.prototype.introduce = function(){
  console.log(`My name is ${this.firstName} and I study ${this.course}`);
}

const matt = new Student("Matt", 2000, "CSE");
matt.introduce(); //  'My name is Matt and I study CSE'
matt.calcAge();    // 24

matt.__proto__;                   // Person { introduce: [Function (anonymous)] }
matt.__proto__.__proto__;        // { calcAge: [Function (anonymous)] }
matt.__proto__.__proto__.__proto__;   // [Object: null prototype] {}

Student.prototype.constructor = Student;   // [Function: Student]

matt instanceof Student; // true
matt instanceof Person; // true
matt instanceof Object; // true
Заявление о выпуске Эта статья воспроизведена по адресу: https://dev.to/mahf001/oops-in-js-22-5a2n?1. Если есть какие-либо нарушения, свяжитесь с [email protected], чтобы удалить их.
Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3