«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Как работает рендеринг за кадром в OpenGL?

Как работает рендеринг за кадром в OpenGL?

Опубликовано в 2025-02-06
Просматривать:605

How Does Offscreen Rendering Work in OpenGL?

] вне экрана рендеринга в OpenGL: A подробное руководство

Overview

в OpenGl, это Возможно рендеринг сцен без создания окна или отображения их на экране. Этот метод, известный как рендеринг вне экрана, полезен для различных приложений, таких как генерация изображений или текстур для дальнейшей обработки. Нужно понять две ключевые понятия:

Framebuffers:

Framebuffers-это буферы за пределами экрана, где OpenGL рендеры изображений. Их можно рассматривать как невидимые окна, которые удерживают отображаемый выход. .

]
  • Basic Method
  • базовый метод рендеринга вне экрана включает в себя следующие шаги:
  • создать фреймбуффер за вне экрана, используя функцию GlgenFrameBuffers.

связывать FrameBuffer: Используйте функцию GLBINDFRAMEBUFFER, чтобы указать FrameBuffer как цель для рендеринга. ] Рендеринг сцены: рендеринг желаемой сцены в кадре. ]

uncilit the Framebuffer:

установите фреймбафлер по умолчанию как цель снова, используя GlbindframeBuffer со значением 0.

  1. с использованием объектов Framebuffer (fbos)
  2. вместо того, чтобы полагаться на буфер по умолчанию, более эффективно использовать объекты Framebuffer (FBOS) для рендеринга за пределами экрана. FBO обеспечивают большую гибкость и позволяют нам создавать пользовательские целевые значения рендеринга с определенными свойствами. для использования FBOS требуется дополнительный шаг:
  3. Генерируйте renderbuffer с использованием GlgenRenderBuffers и свяжите его, используя GlbindrenderBuffer.
  4. настроить renderbuffer: настроить renderbuffer с желаемым форматом и размером с использованием GlrenderBufferr renderbuffer к FBO:
  5. прикрепить renderbuffer к FBO в качестве привязанности к цвету с использованием GlframeBufferrenderBuffer.
  6. с использованием Pixel Buffer Objects (PBOS)

] Пиксельные буферные объекты (PBOS) могут использоваться для повышения эффективности зарядка экрана, включив асинхронные пиксельные передачи. Вместо блокирования ЦП до тех пор, пока данные пикселя не будут полностью перенесены, Glreadpixels можно использовать с PBO для немедленного возврата. Влияние на выполнение ЦП. Понимая концепции кадров, прочитав пиксели и используя методы, такие как FBOS и PBO, разработчики могут эффективно реализовать рендеринг вне экрана в своих приложениях OpenGL.

Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3