] вне экрана рендеринга в OpenGL: A подробное руководство
Overview
в OpenGl, это Возможно рендеринг сцен без создания окна или отображения их на экране. Этот метод, известный как рендеринг вне экрана, полезен для различных приложений, таких как генерация изображений или текстур для дальнейшей обработки. Нужно понять две ключевые понятия:
Framebuffers:
Framebuffers-это буферы за пределами экрана, где OpenGL рендеры изображений. Их можно рассматривать как невидимые окна, которые удерживают отображаемый выход. .]
связывать FrameBuffer: Используйте функцию GLBINDFRAMEBUFFER, чтобы указать FrameBuffer как цель для рендеринга. ] Рендеринг сцены: рендеринг желаемой сцены в кадре. ]
uncilit the Framebuffer:установите фреймбафлер по умолчанию как цель снова, используя GlbindframeBuffer со значением 0.
] Пиксельные буферные объекты (PBOS) могут использоваться для повышения эффективности зарядка экрана, включив асинхронные пиксельные передачи. Вместо блокирования ЦП до тех пор, пока данные пикселя не будут полностью перенесены, Glreadpixels можно использовать с PBO для немедленного возврата. Влияние на выполнение ЦП. Понимая концепции кадров, прочитав пиксели и используя методы, такие как FBOS и PBO, разработчики могут эффективно реализовать рендеринг вне экрана в своих приложениях OpenGL.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3