Выравнивание памяти в структурах C
При работе со структурами C понимание выравнивания памяти имеет решающее значение. Выравнивание памяти означает размещение данных в памяти по определенным границам. На 32-битной машине память обычно выравнивается по 4-байтовым границам.
Выравнивание памяти для структур
Рассмотрим следующую структуру:
typedef struct {
unsigned short v1;
unsigned short v2;
unsigned short v3;
} myStruct;
Каждый беззнаковый короткий занимает 2 байта. Теоретически размер myStruct должен составлять 2*3 = 6 байт. Однако выравнивание памяти может повлиять на фактический размер.
В этом случае myStruct выравнивается по 2-байтовой границе, поскольку самый большой элемент данных имеет длину без знака, то есть 2 байта. Таким образом, заполнение между элементами не требуется, и размер myStruct остается равным 6 байтам.
Заполнение для структур
Теперь рассмотрим эту измененную структуру:
typedef struct {
unsigned short v1;
unsigned short v2;
unsigned short v3;
int i;
} myStruct;
Добавление члена int изменяет размер и выравнивание структуры. int имеет размер 4 байта, поэтому выравнивание myStruct округляется до 4 байтов.
Для правильного выравнивания между v3 и i вставляются 2 байта заполнения. В результате общий размер myStruct составит 6 2 4 = 12 байт.
Заключение
Выравнивание памяти гарантирует эффективное размещение данных в памяти. Требования к выравниванию основаны на размере самого большого элемента данных в структуре. Понимание этих принципов необходимо для оптимизации использования памяти и поддержания эффективности кода.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3