Низкоуровневое проектирование (LLD) — это критический этап разработки программного обеспечения, который устраняет разрыв между проектированием высокого уровня и фактической реализацией. В то время как проектирование высокого уровня фокусируется на архитектурных проектах, LLD занимается тем, как каждый компонент, класс или функция реализуется для удовлетворения общих требований системы.
Проще говоря, LLD включает в себя проектирование классов, методов, интерфейсов и взаимодействий между ними, обеспечивая эффективность, удобство обслуживания и масштабируемость кода. Это важный навык для инженеров-программистов, особенно при создании систем, которые должны быть надежными, пригодными для многократного использования и легко модифицируемыми с течением времени.
Этот блог познакомит вас с ключевыми концепциями, принципами и методами низкоуровневого проектирования, а также покажет, как они могут помочь вам писать более качественный и удобный в сопровождении код.
Первый вопрос, который приходит нам в голову:
Почему важно низкоуровневое проектирование?
Чтобы устранить разрыв между концепциями LLD и реальным кодом, давайте разобьем процесс разработки низкоуровневой диаграммы на следующие этапы:
Шаг 1. Принципы объектно-ориентированного подхода
Шаг 2: ТВЕРДЫЕ ПРИНЦИПЫ
Шаг 3. Шаблоны проектирования
Концепция объектно-ориентированного программирования. Четыре столпа, которые необходимо сделать, чтобы начать изучать низкоуровневое проектирование. Я уже освещал эту концепцию в кратком блоге по оформлению заказа
S: Принцип единой ответственности (SRP)
Пример: представьте себе класс, который обрабатывает как аутентификацию пользователей, так и ведение журнала. Если нам нужно изменить способ ведения журнала, нам придется также изменить класс аутентификации. Это нарушает SRP. Вместо этого у нас должно быть два отдельных класса: один для аутентификации пользователей, а другой для ведения журналов, чтобы каждый класс имел одну ответственность.
O: Принцип открытости/закрытости (OCP)
Пример: рассмотрим систему обработки платежей, которая обрабатывает платежи с помощью кредитных карт. Если вам нужно добавить поддержку PayPal, а не изменять существующий код, вам следует расширить его, добавив новый класс для платежей PayPal. Это гарантирует стабильность существующей системы и позволяет добавлять новые функции.
L: Принцип замены Лискова (LSP)
Пример: если у нас есть класс Bird, имеющий метод fly(), и мы создаем подкласс Penguin, который не может летать, это нарушает LSP. Класс Penguin не должен наследовать функцию Fly(), поскольку это меняет ожидаемое поведение. Вместо этого класс Bird должен быть реорганизован для работы с птицами, которые могут и не могут летать по-разному.
I: Принцип разделения интерфейсов (ISP)
Пример: Предположим, у нас есть интерфейс Animal с методами Fly(), Swim() и Walk(). Класс Dog, реализующий Animal, будет вынужден определить функцию fly(), которая ему не нужна. Чтобы соответствовать требованиям ISP, нам следует разделить интерфейс Animal на более мелкие интерфейсы, такие как Flyable, Swimmable и Walkable, чтобы избежать использования ненужных методов в классах
D: Принцип инверсии зависимостей (DIP)
Пример: если в приложении электронной коммерции процесс оформления заказа (модуль высокого уровня) напрямую зависит от конкретного платежного шлюза, такого как PayPal (модуль низкого уровня), изменение платежного шлюза требует изменения процесса оформления заказа. Введя абстракцию, такую как интерфейс PaymentProcessor, процесс оформления заказа может работать с любым способом оплаты без необходимости знать особенности PayPal или какой-либо другой службы.
Шаблоны проектирования — это проверенные решения распространенных проблем, возникающих при проектировании программного обеспечения. Это лучшие практики, которым разработчики могут следовать для эффективного и систематического решения конкретных проблем проектирования. Вместо того, чтобы изобретать велосипед, шаблоны проектирования предоставляют стандартный подход к решению повторяющихся проблем.
Шаблоны проектирования можно разделить на три типа:
Шаблоны создания: работа с созданием объектов
Структурные шаблоны: работа с композицией объектов и отношениями
Модели поведения: взаимодействие с объектами и ответственность
Теперь, когда мы заложили основу, изучив принципы SOLID, и представили обширный ландшафт шаблонов проектирования, мы готовы погрузиться глубже! В следующей серии статей я разберу каждый шаблон проектирования с помощью практических примеров и сценариев из реальной жизни. Независимо от того, начинаете ли вы свой путь в дизайне или хотите отточить свои навыки, эти шаблоны помогут вам писать более чистый и масштабируемый код. Следите за обновлениями в следующем блоге, где мы шаг за шагом раскрываем первый шаблон проектирования!
Если вы зашли так далеко, не забудьте поставить лайк ❤️ и оставить комментарий ниже с любыми вопросами или мыслями. Ваш отзыв очень важен для меня, и мне бы хотелось услышать ваше мнение!
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3