Итерация по членам структуры и класса
C предоставляет различные механизмы для перебора членов структур и классов. Чтобы добиться этого, вы можете использовать несколько методов.
Определение структуры с помощью макроса:
Один из подходов — использовать макрос REFLECTABLE, как показано в следующем примере. :
struct A
{
REFLECTABLE
(
(int) a,
(int) b,
(int) c
)
};
Используя этот макрос, вы можете удобно перебирать поля и печатать их значения следующим образом:
struct print_visitor
{
template
void operator()(FieldData f)
{
std::cout
void print_fields(T & x)
{
visit_each(x, print_visitor());
}
A x;
print_fields(x);
Адаптация структуры как последовательности Fusion:
Другой вариант — адаптировать структуру как последовательность Boost.Fusion. Рассмотрим следующий пример:
struct A
{
int a;
int b;
int c;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
(
A,
(int, a)
(int, b)
(int, c)
)
С помощью этой адаптации вы можете перебирать поля, используя следующий код:
struct print_visitor
{
template
void operator()(Index, C & c)
{
std::cout ::call()
(c)
void print_fields(C & c)
{
typedef boost::mpl::range_c::type::value> range;
boost::mpl::for_each(boost::bind(print_visitor(), boost::ref(c), _1));
}
Эти методы позволяют эффективно перебирать члены структуры и класса в C .
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3