Наследование и композиция — две фундаментальные концепции объектно-ориентированного программирования (ООП), но они используются по-разному и имеют разные цели. Цель этой статьи — рассмотреть эти цели и некоторые моменты, которые следует учитывать при их выборе.
Когда мы думаем о применении наследования в наших проектах, мы должны понимать:
С другой стороны, если мы подумаем о составлении объектов вместе:
Вопрос о том, лучше ли композиция, чем наследование или наоборот, является дискуссионной темой в разработке программного обеспечения. Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки, и выбор зависит от конкретного контекста и требований проекта. Здесь я представлю вам пример, где композиция может быть предпочтительнее наследования.
Давайте рассмотрим пример на Java, который иллюстрирует, что в определенных случаях композиция может быть предпочтительнее наследования. Предположим, мы работаем над системой обработки заказов в интернет-магазине.
Во-первых, давайте рассмотрим подход, использующий наследование для представления различных типов покупаемых продуктов, таких как книги и электроника:
// Clase base para productos class Producto { String nombre; double precio; Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } void procesarPedido() { System.out.println("Procesando pedido para " nombre); } } // Clase para productos electrónicos que hereda de Producto class ProductoElectronico extends Producto { String modelo; ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) { super(nombre, precio); this.modelo = modelo; } } // Clase para libros que hereda de Producto class Libro extends Producto { String autor; Libro(String nombre, double precio, String autor) { super(nombre, precio); this.autor = autor; } }
Этот подход работает, но что, если вам нужно представить новые типы продуктов или добавить конкретную функциональность для определенных типов продуктов?
Вместо того чтобы полностью полагаться на наследование, мы могли бы использовать композицию для более гибкой обработки различных типов продуктов:
// Clase para productos class Producto { String nombre; double precio; Producto(String nombre, double precio) { this.nombre = nombre; this.precio = precio; } void procesarPedido() { System.out.println("Procesando pedido para " nombre); } } // Clase para productos electrónicos que utiliza composición class ProductoElectronico { Producto producto; String modelo; ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) { this.producto = new Producto(nombre, precio); this.modelo = modelo; } // Puedes agregar lógica específica para productos electrónicos si es necesario void procesarPedidoEspecifico() { System.out.println("Procesando pedido específico para " producto.nombre); } } // Clase para libros que utiliza composición class Libro { Producto producto; String autor; Libro(String nombre, double precio, String autor) { this.producto = new Producto(nombre, precio); this.autor = autor; } // Puedes agregar lógica específica para libros si es necesario void procesarPedidoEspecifico() { System.out.println("Procesando pedido específico para " producto.nombre); } }
При таком подходе каждый тип продукта имеет экземпляр класса Product, что позволяет использовать общую логику для обработки заказов. Кроме того, каждый тип продукта может иметь свою собственную логику с использованием таких методов, какprocessSpecificOrder(). Такая конструкция более гибкая и упрощает внедрение новых типов продуктов или изменение логики, специфичной для типа, не затрагивая иерархию наследования.
Хотя выбор между наследованием и композицией при проектировании программного обеспечения зависит от контекста и конкретных требований решаемой проблемы. Вот несколько ситуаций, в которых наследование может оказаться более подходящим вариантом, чем композиция:
class Vehiculo { // ... } class Automovil extends Vehiculo { // ... }
class Animal { void comer() { // Lógica común para comer } } class Perro extends Animal { void ladrar() { // Lógica específica para ladrar } }
class Figura { void dibujar() { // Lógica común para dibujar una figura } } class Circulo extends Figura { void dibujar() { // Lógica específica para dibujar un círculo } } class Cuadrado extends Figura { void dibujar() { // Lógica específica para dibujar un cuadrado } }
Если мы продолжим оценивать плюсы и минусы наследования, одна из проблем, которые могут возникнуть из-за плохого наследования, заключается в том, что мы нарушим принцип разделения интерфейсов, который гласит, что клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они используют. не использовать. Если интерфейс расширен таким образом, что включает в себя методы, которые не подходят для всех реализаций, клиенты, использующие этот интерфейс, могут быть вынуждены реализовывать или зависеть от методов, которые им не нужны, что может привести к менее чистому и более сложному проектированию. поддерживать.
Подводя итог, наследование фокусируется на отношении «является» и используется для моделирования иерархии классов, тогда как композиция фокусируется на отношении «имеет» и используется для создания сложных объектов из других более простых объектов. Оба подхода имеют свои конкретные варианты использования и выбираются на основе структуры и характера отношений при разработке программного обеспечения.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3