«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > игра > Полный список консольных команд и чит-кодов Satisfactory

Полный список консольных команд и чит-кодов Satisfactory

Опубликовано 18 сентября 2024 г.
Просматривать:171

Satisfactory — очень сложная игра, но вы можете немного упростить себе задачу с помощью консольных команд, как и в других компьютерных играх. С помощью консольных команд вы можете давать себе предметы и улучшать свои способности, чтобы вы могли просто сосредоточиться на проектировании фабрики своей мечты.

Как использовать консольные команды в Satisfactory

Если вы использовали консольные команды в других играх вы уже должны иметь представление о том, как все работает в Satisfactory. Нажмите клавишу тильды (~) во время игры, чтобы вызвать консоль. Затем просто введите нужную консольную команду. Повторное нажатие клавиши тильды откроет командную строку консоли в большем окне., если вы хотите внести более серьезные изменения.

Все консольные команды удовлетворительного качества

Это все консольные команды, которые вы можете вводить во время игры в Satisfactory.

КомандаЭффект
?Показывает полный список всех команд, некоторые с краткими пояснениями.
materialFlowAnalysis recipeName[FString]Эту команду можно использовать используется для поиска предметов, необходимых в секунду для всех предметов, которые можно создать в игре. Замените FString той же строкой, которая указана в пути к чертежу нужного элемента. С учетом регистра.
Гамма [число]Изменяет уровень гаммы (яркости).
ПаузаПриостанавливает игру, введите команду еще раз, чтобы продолжить игру.
r.Атмосфера [0/1 ]Активирует/деактивирует атмосферу.
r.Fog [0/1]Активирует/ отключает туман.
r.ViewDistanceScaleЗадает расстояние рендеринга таких объектов, как деревья и листва. Значение является мультипликативным.
foliage.LODDistanceScaleУправляет тем, как модели LOD более высокого качества отображаются дальше.
r.Shadow.DistanceScaleЗадает расстояние прорисовки таких объектов, как деревья/листва/камни. Значение является мультипликативным.
r.ScreenPercentage [процент]Задает внутреннюю шкалу разрешения.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [число]Задает влияние текущего внутреннего кадра на окончательное изображение. Диапазон 0-1.
r.TemporalAAFilterSizeЗадает разброс сэмплов TAA. Используйте значения ниже 1, например 0,25, чтобы повысить резкость изображения (работает, только если r.TemporalAASamples > 6).
r.TemporalAASamples [число] Устанавливает количество сэмплов, используемых для TAA. Установите значение от 2 до 5, чтобы уменьшить дрожание.
r.Tonemapper.Sharpen [number]Задает величину простого фильтра резкости .
r.StaticMeshLODDistanceScale [число]Управляет уровнем детализации (LOD) для статических сеток. Установите значение 0, чтобы улучшить графику, но, возможно, снизить производительность, или выше 1, чтобы значительно ухудшить ее.
r.LandscapeLODBias [number]Исправляет геометрию местности на дальнем расстоянии. Установите значение -2 или -3, чтобы улучшить графику, но, возможно, снизить производительность.
Grass.densityscale [число]Задает плотность травы .
pool.light.count [число]Задает количество источников света для рендеринга.
pool.light.lightshaft.count [number]Задает количество световых лучей для рендеринга.
ShowDebug DebugType[FName]При активации команды с помощью любого из приведенных ниже элементов в верхнем левом углу экрана будет отображаться следующая информация независимо от выполненной команды (если не указано иное):

Имя игрока
Координаты в мире (X, Y, Z)
Вращение
Зачинщик
Владелец
Базовая высота глаз

Замените DebugType[FName] на любое из следующих значений :

  • AI – использование неизвестно. Предположительно показывает информацию о врагах и/или автоматических транспортных средствах рядом с игроком.

  • AKAUDIOSOURCES – показывает количество активных аудиоисточников и другую информацию. Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • АНИМАЦИЯ – используйте неизвестное. Предположительно показывает информацию о том, какой кадр анимации воспроизводится, название анимации и т. д.

  • BONES — использование неизвестно. Предположительно показывает информацию о соединениях костей и их ориентации в нестатических моделях.

  • КАМЕРА – показывает дополнительную информацию о положении камеры под информацией по умолчанию.

  • ЦЕПИ – показывает информацию в отношении любых энергетических сетей (цепей) мира в том числе; количество каналов, идентификатор(ы) и информацию о каналах, включая; компоненты, производимая мощность, потребляемая мощность и состояние предохранителя. Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • СТОЛКНОВЕНИЕ – неизвестно. Предположительно показывает информацию о столкновениях.

  • FACTORY — показывает количество построенных игроком структур (не включая транспортные средства) в порядке от большего к меньшему.

  • FACTORYCONNNECTIONS — использовать неизвестно. Примечания: вызывает чрезмерную задержку, используйте на свой страх и риск. Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • FORCEFEEDBACK — показывает информацию о текущих значениях силовой обратной связи и о том, что способствует этому расчету, под информацией по умолчанию.

  • INPUT — показывает информацию о какой метод ввода используется в данный момент (клавиатура/мышь), какая клавиша используется, входное значение ввода и время выполнения ввода. Он также показывает информацию о входном стеке. Вся эта информация отображается под информацией по умолчанию.

  • NET – использовать неизвестно. Предположительно используется для отображения информации о многопользовательском подключении.

  • NONE — показывает только информацию по умолчанию, скрывает остальную информацию.

  • ФИЗИКА — показывает информацию о; Текущие компоненты скорости игрока, общая скорость игрока в см/с, общая скорость игрока (2D), ускорение, испытываемое игроком, и другая информация, связанная с физикой. Все это показано под информацией по умолчанию.

  • POWER – использование неизвестно. Примечание. Вызывает задержку, используйте на свой страх и риск.

  • РАДИАЦИЯ – показывает информацию, связанную с подсистемой радиоактивности, в том числе; Количество источников радиации, излучателей и уровни излучаемой радиации, а также уровень воздействия на игрока. Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • РАДИАЦИОННЫЕ СФЕРЫ – предположительно показывает сферы, где радиация начнет воздействовать на игрока. Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • Сброс — скрывает всю отладочную информацию, включая информацию по умолчанию.

  • SIGNIFICANCEMANAGER — показывает информацию о значении воспроизводимых в данный момент звуков и их громкость относительно друг друга.

  • ПУТИ — показывает информацию о подсистеме железной дороги на путях, например, сегменты и блоки путей, разделенные на графики (графики представляют собой петли или участки путей). Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • TRAINCOUPLERS – не работает.

  • TRAINSCHEDULER – показывает информацию о расписании поездов.

  • TRAINSIGNALS – показывает Сигнал поезда и информация о блоке, например, что такое сигнал входа, определяется ли блок сигналами пути или блока, запросы на резервирование, какой поезд находится в блоке и т. д.

  • TRAINS — показывает информацию о все существующие поезда (вес, тяговое усилие, тормозное усилие, энергопотребление, подчиненный и главный и т. д.). Выполните еще раз, чтобы отобразить информацию по умолчанию.

  • ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО — показывает информацию о транспортном средстве, в котором в данный момент находится игрок, включая скорость, угол поворота рулевого колеса, информацию о дроссельной заслонке, включен или нет тормоз, текущую передачу, обороты двигателя. , испытываемая сила сопротивления и информация о физике каждого колеса транспортного средства.

  • ОРУЖИЕ – использование неизвестно. Предположительно показывает информацию об имеющемся оружии/инструментах.
  • Статистика FPSАктивирует встроенный счетчик FPS Unreal Engine 4, все команды поля не чувствительны к регистру.
    Уровни статистикиОтображает информацию о потоковой передаче уровня.
    Единица статистикиПри активации отображается небольшая информация о различных статистических данных, включая время кадра (1000/время кадра = FPS), время игры (1000/время игры = UPS), время рисования ( неизвестно), время графического процессора (неизвестно), время RHIT (неизвестно) и поддерживается ли DynRes (используйте неизвестно).
    SuicideИмеет тот же эффект, что и использование опции «Возрождение» из внутриигрового меню.
    t.MaxFPS [число]Задает максимальную частоту кадров .
    FOV [число]Устанавливает поле зрения на введенное значение.
    ToggleDebugOverlay [0/1]Отображает окно с различной отладочной информацией.
    SaveWithNewSessionName [name]Сохраняет текущую сессию под новым именем, отделяя его в меню «Загрузить игру».

    К сожалению, некоторые из наиболее мощных консольных команд, представленных в ранней версии Satisfactory, больше не работают после обновления 1.0. В настоящее время следующие консольные команды не работают в Satisfactory.

    • Fly
    • God
    • Телепорт
    • Призрак
    • Читы
    • GiveItem

    Это команды, которые, скорее всего, будут искать большинство игроков, поэтому надеемся, что в ближайшее время они снова будут доступны. GiveItem, в частности, невероятно мощный инструмент, который позволяет вам обойти массу необходимых шлифовок в Satisfactory, позволяя вам больше сосредоточиться на проектировании фабрики своей мечты, а не на сборе ресурсов. Когда у некоторых игроков возникают проблемы с такими вещами, как угольные электростанции, легко понять, почему консольные команды так полезны в Satisfactory.

    Заявление о выпуске Эта статья воспроизведена по адресу: https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/. Если обнаружено какое-либо нарушение прав, свяжитесь с [email protected], чтобы удалить ее.
    Последний учебник Более>

    Изучайте китайский

    Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

    Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3