Satisfactory — очень сложная игра, но вы можете немного упростить себе задачу с помощью консольных команд, как и в других компьютерных играх. С помощью консольных команд вы можете давать себе предметы и улучшать свои способности, чтобы вы могли просто сосредоточиться на проектировании фабрики своей мечты.
Если вы использовали консольные команды в других играх вы уже должны иметь представление о том, как все работает в Satisfactory. Нажмите клавишу тильды (~) во время игры, чтобы вызвать консоль. Затем просто введите нужную консольную команду. Повторное нажатие клавиши тильды откроет командную строку консоли в большем окне., если вы хотите внести более серьезные изменения.
Это все консольные команды, которые вы можете вводить во время игры в Satisfactory.
Команда | Эффект |
---|---|
? | Показывает полный список всех команд, некоторые с краткими пояснениями. |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | Эту команду можно использовать используется для поиска предметов, необходимых в секунду для всех предметов, которые можно создать в игре. Замените FString той же строкой, которая указана в пути к чертежу нужного элемента. С учетом регистра. |
Гамма [число] | Изменяет уровень гаммы (яркости). |
Пауза | Приостанавливает игру, введите команду еще раз, чтобы продолжить игру. |
r.Атмосфера [0/1 ] | Активирует/деактивирует атмосферу. |
r.Fog [0/1] | Активирует/ отключает туман. |
r.ViewDistanceScale | Задает расстояние рендеринга таких объектов, как деревья и листва. Значение является мультипликативным. |
foliage.LODDistanceScale | Управляет тем, как модели LOD более высокого качества отображаются дальше. |
r.Shadow.DistanceScale | Задает расстояние прорисовки таких объектов, как деревья/листва/камни. Значение является мультипликативным. |
r.ScreenPercentage [процент] | Задает внутреннюю шкалу разрешения. |
| |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [число] | Задает влияние текущего внутреннего кадра на окончательное изображение. Диапазон 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | Задает разброс сэмплов TAA. Используйте значения ниже 1, например 0,25, чтобы повысить резкость изображения (работает, только если r.TemporalAASamples > 6). |
r.TemporalAASamples [число] | Устанавливает количество сэмплов, используемых для TAA. Установите значение от 2 до 5, чтобы уменьшить дрожание. |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | Задает величину простого фильтра резкости . |
r.StaticMeshLODDistanceScale [число] | Управляет уровнем детализации (LOD) для статических сеток. Установите значение 0, чтобы улучшить графику, но, возможно, снизить производительность, или выше 1, чтобы значительно ухудшить ее. |
r.LandscapeLODBias [number] | Исправляет геометрию местности на дальнем расстоянии. Установите значение -2 или -3, чтобы улучшить графику, но, возможно, снизить производительность. |
Grass.densityscale [число] | Задает плотность травы . |
pool.light.count [число] | Задает количество источников света для рендеринга. |
pool.light.lightshaft.count [number] | Задает количество световых лучей для рендеринга. |
ShowDebug DebugType[FName] | При активации команды с помощью любого из приведенных ниже элементов в верхнем левом углу экрана будет отображаться следующая информация независимо от выполненной команды (если не указано иное): Имя игрока Координаты в мире (X, Y, Z) Вращение Зачинщик Владелец Базовая высота глаз Замените DebugType[FName] на любое из следующих значений : |
Статистика FPS | Активирует встроенный счетчик FPS Unreal Engine 4, все команды поля не чувствительны к регистру. |
Уровни статистики | Отображает информацию о потоковой передаче уровня. |
Единица статистики | При активации отображается небольшая информация о различных статистических данных, включая время кадра (1000/время кадра = FPS), время игры (1000/время игры = UPS), время рисования ( неизвестно), время графического процессора (неизвестно), время RHIT (неизвестно) и поддерживается ли DynRes (используйте неизвестно). |
Suicide | Имеет тот же эффект, что и использование опции «Возрождение» из внутриигрового меню. |
t.MaxFPS [число] | Задает максимальную частоту кадров . |
FOV [число] | Устанавливает поле зрения на введенное значение. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | Отображает окно с различной отладочной информацией. |
SaveWithNewSessionName [name] | Сохраняет текущую сессию под новым именем, отделяя его в меню «Загрузить игру». |
К сожалению, некоторые из наиболее мощных консольных команд, представленных в ранней версии Satisfactory, больше не работают после обновления 1.0. В настоящее время следующие консольные команды не работают в Satisfactory.
Это команды, которые, скорее всего, будут искать большинство игроков, поэтому надеемся, что в ближайшее время они снова будут доступны. GiveItem, в частности, невероятно мощный инструмент, который позволяет вам обойти массу необходимых шлифовок в Satisfactory, позволяя вам больше сосредоточиться на проектировании фабрики своей мечты, а не на сборе ресурсов. Когда у некоторых игроков возникают проблемы с такими вещами, как угольные электростанции, легко понять, почему консольные команды так полезны в Satisfactory.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3