«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > Технологическая периферия > Выпущен AMD FSR 3.1: функция генерации кадров также работает на графических процессорах Nvidia GeForce RTX и Intel Arc

Выпущен AMD FSR 3.1: функция генерации кадров также работает на графических процессорах Nvidia GeForce RTX и Intel Arc

Опубликовано 29 августа 2024 г.
Просматривать:129

AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

AMD выполняет свое первоначальное обещание 24 марта выпустить FSR 3.1 во втором квартале этого года. Что действительно отличает версию 3.1, так это отсутствие связи между генерацией кадров и апскейлингом. Это позволяет владельцам графических процессоров Nvidia и Intel применять генерацию кадров FSR 3.1 поверх DLSS или XeSS. Intel работает над запуском собственной функции генерации кадров для графических процессоров Arc где-то в этом году, но до тех пор владельцы Arc могут использовать новое поколение кадров AMD FSR 3.1. Аналогичным образом, владельцы графических процессоров RTX 2000 и RTX 3000, которые не могут воспользоваться функцией генерации кадров, эксклюзивной для карт RTX 4000, теперь могут сделать это с помощью реализации FSR 3.1 с открытым исходным кодом.

На данный момент интеграция генерации кадров доступна в пяти играх, включая Horzion: Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-Man Remastered и Spider-Man. : Майлз Моралес. Поддержка God of War: Ragnarok также будет добавлена ​​очень скоро. Из пяти упомянутых игр собственное тестирование AMD показывает, что в Ghost of Tsushima наблюдается прирост кадров в секунду в 3,1 раза, в Horizon: Forbidden West — в 2,5 раза, а в Ratchet & Clank: Rift Apart — в 3,6 раза. Это средние результаты, зафиксированные на графических процессорах AMD серии Radeon RX 7000 в разрешениях 4K и 1440p.

Что касается масштабирования, FSR 3.1 обеспечивает улучшения временной стабильности за счет уменьшения мерцания и мерцания, а также меньшего ореолов и повышенного сохранения деталей. Кроме того, AMD упростила обновление до будущих версий FSR для разработчиков игр, и теперь генерация кадров доступна для Vulkan API, а также для Xbox Game Development Kit. Текущая игровая библиотека, поддерживающая FSR 3, насчитывает 60 игр, и AMD продолжит расширять ее вместе со списком игр, поддерживающих генерацию кадров FSR.

Работа для Notebookcheck Вы технарь, умеющий писать? Тогда присоединяйтесь к нашей команде! Требуется: - Автор новостей. Подробности здесь

AMD FSR 3.1 launched: frame generation feature also works on Nvidia GeForce RTX and Intel Arc GPUs

Заявление о выпуске Эта статья перепечатана по адресу: https://www.notebookcheck.net/AMD-FSR-3-1-launched-frame-generation-feature-also-works-on-Nvidia-GeForce-RTX-and-Intel-Arc- Графические процессоры. Если права на файл 853935.0.html нарушены, свяжитесь с [email protected], чтобы удалить его.
Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3