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Escrevendo um aplicativo CLI de teste de velocidade de digitação em Golang

Publicado em 2024-11-08
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Writing a Typing Speed Test CLI Application in Golang

Tive que pensar muito sobre esse título?... agora que já resolvemos isso, vamos escrever um código maldito :)

Bombas de freio? screechhhhh.... Vamos fazer uma pequena introdução sobre o que tentaremos construir hoje. Caso o título não seja óbvio, estaremos construindo um aplicativo CLI que calcula sua velocidade de digitação em golang - embora você possa literalmente construir o mesmo aplicativo, seguindo as mesmas técnicas em qualquer linguagem de programação de sua escolha.

Agora, vamos codificar ?

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "log"
    "math/rand"
    "os"
    "strings"
    "time"
)

var sentences = []string{
    "There are 60 minutes in an hour, 24 hours in a day and 7 days in a week",
    "Nelson Mandela is one of the most renowned freedom fighters Africa has ever produced",
    "Nigeria is the most populous black nation in the world",
    "Peter Jackson's Lord of the rings is the greatest film of all time",
}

Em nosso arquivo main.go, importamos os pacotes que precisaremos para escrever nossa lógica. Também criamos uma fatia de frases. Sinta-se à vontade para adicionar mais.

// A generic helper function that randomly selects an item from a slice
func Choice[T any](ts []T) T {
    return ts[rand.Intn(len(ts))]
}

// Prompts and collects user input from the terminal
func Input(prompt string) (string, error) {
    fmt.Print(prompt)
    r := bufio.NewReader(os.Stdin)

    line, err := r.ReadString('\n')
    if err != nil {
        return "", err
    }

    return strings.Trim(line, "\n\r\t"), nil
}

// Compares two strings and keeps track of the characters  
// that match and those that don't
func CompareChars(target, source string) (int, int) {
    var valid, invalid int

    // typed some of the words
        // resize target to length of source
    if len(target) > len(source) {
        diff := len(target) - len(source)
        invalid  = diff
        target = target[:len(source)]
    }

    // typed more words than required
        // resize source to length of target
    if len(target) 



Em seguida, criamos algumas funções que serão úteis quando escrevermos a lógica do nosso aplicativo.

func main() {
    fmt.Println("Welcome to Go-Speed")
    fmt.Println("-------------------")

    for {
        fmt.Printf("\nWould you like to continue? (y/N)\n\n")
        choice, err := Input(">> ")
        if err != nil {
            log.Fatalf("could not read value: %v", err)
        }

        if choice == "y" {
            fmt.Println("Starting Game...")
            timer := time.NewTimer(time.Second)
            fmt.Print("\nBEGIN TYPING NOW!!!\n\n")
            _ = > ")
            if err != nil {
                log.Fatalf("could not read value: %v", err)
            }

            elasped := timeElapsed(start, time.Now())
            valid, invalid := CompareChars(sentence, response)
            fmt.Print("\nResult!\n")
            fmt.Println("-------")
            fmt.Printf("Correct Characters: %d\nIncorrect Characters: %d\n", valid, invalid)
            fmt.Printf("Accuracy: %d%%\n", accuracy(valid, len(sentence)))
            fmt.Printf("Precision: %d%%\n", precision(valid, invalid))
            fmt.Printf("Speed: %.1fwpm\n", Speed(len(sentence), elasped))
            fmt.Printf("Time Elasped: %.2fsec\n", elasped)
        }

        if choice == "N" {
            fmt.Println("Quiting Game...")
            break
        }

        if choice != "N" && choice != "y" {
            fmt.Println("Invalid Option")
        }
    }
}

Em nossa função principal, escrevemos uma mensagem de boas-vindas no terminal e criamos um loop infinito para executar nosso programa. Em seguida, imprimimos uma mensagem de confirmação em stdout - terminal - com a opção de encerrar o programa. Se você optar por continuar, uma frase será selecionada da fatia de frases escritas anteriormente e exibida no terminal logo após o horário de início ser registrado. Coletamos a entrada do usuário e calculamos o tempo, a velocidade, a precisão e a exatidão e, em seguida, exibimos os resultados de volta ao terminal. O loop infinito é redefinido e o aplicativo é executado novamente até você cancelar o programa.

Voilá!!! Acabamos de escrever nosso primeiro programa em golang.

Declaração de lançamento Este artigo foi reproduzido em: https://dev.to/hueyemma769/writing-a-typing-speed-test-cli-application-in-golang-371l?1 Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-lo
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