Smooth Tangent Space Normals for Enhanced Bump Mapping
Em uma tentativa de melhorar a qualidade visual dos modelos 3D, muitos aplicativos gráficos empregam mapeamento de relevo técnicas. No entanto, alcançar resultados suaves e realistas pode representar desafios quando as normais do espaço tangente são calculadas exclusivamente com base em dados de face.
Detalhes do cálculo
A abordagem atual calcula tangente, binormal, e vetores normais por face, negligenciando os normais já presentes no arquivo de modelo. Essa técnica utiliza dados de borda e vetores de espaço de textura para determinar esses valores, contando com um produto vetorial para, em última análise, derivar o normal.
Problema de faceta
Essa abordagem geralmente resulta em uma aparência facetada, com arestas vivas e transições não naturais entre faces. Isso ocorre porque as normais calculadas não são contínuas entre os vértices, causando mudanças abruptas na iluminação e no sombreamento.
Solução: normais baseadas em vértices
Para resolver esse problema, o a solução reside no cálculo das normais por vértice. Isso pode ser conseguido utilizando as normais fornecidas no arquivo de modelo ou suavizando-as para evitar lapidação.
Algoritmo
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