Unity recebeu críticas substanciais quando a empresa anunciou a Runtime Fee - uma estrutura de preços que cobrava dos desenvolvedores de jogos e usuários do mecanismo de jogo Unity uma porcentagem de sua receita se eles ultrapassassem um determinado limite de compromissos ou receita bruta. Embora a taxa de tempo de execução se aplicasse apenas a jogos desenvolvidos ou portados para o Unity 6, o Unity recentemente descartou completamente a nova estrutura de taxas antes mesmo do Unity 6 LTS ser lançado.
Ao cancelar a taxa de tempo de execução, o Unity agora dependerá inteiramente da taxa de assinatura por usuário, que recentemente teve um aumento de preço - possivelmente em uma tentativa de mitigar parte da receita perdida com a remoção da taxa de tempo de execução . A Unity também mudou recentemente o limite de receita do Unity Personal de US$ 100.000 anuais para US$ 200.000 anuais, o que deve tornar mais fácil para desenvolvedores solo e pequenas empresas independentes desenvolverem seus jogos de forma barata.
A partir de janeiro de 2025, a estrutura de preços do Unity será a seguinte:
De acordo com o anúncio, a Unity está reduzindo a taxa de tempo de execução em um esforço para “democratizar o desenvolvimento de jogos”, citando reuniões em que desenvolvedores de jogos expressou frustração com a taxa de tempo de execução.
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