OpenGL Vertex Buffer Issue in Go
Em uma tentativa de exibir um triângulo usando OpenGL em Go, um usuário encontrou um problema onde o vértice buffer falhou ao renderizar a forma. O código Go foi derivado de um tutorial, mas ao contrário de seu equivalente C, ele não produziu nenhuma saída.
Causa do problema
A causa raiz do problema coloque os argumentos passados para vertexAttrib.AttribPointer(). Especificamente, o usuário especificou incorretamente (void*)0 como o deslocamento do buffer da matriz. Isso resultou na falha do aplicativo em encontrar os dados do vértice.
Solução
Para corrigir o problema, o usuário mudou para o ramo de trabalho das ligações banthar e fez o seguintes ajustes:
vertexAttrib.AttribPointer(
3, // size
gl.FLOAT, //type
false, // normalized?
0, // stride
nil) // array buffer offset
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]
Notas adicionais
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