"Se um trabalhador quiser fazer bem o seu trabalho, ele deve primeiro afiar suas ferramentas." - Confúcio, "Os Analectos de Confúcio. Lu Linggong"
Primeira página > Programação > POO em JS -

POO em JS -

Publicado em 2024-11-04
Navegar:643

OOP in JS -

  • As classes JS são como açúcar sintático, não iguais às classes de outras linguagens fortemente tipadas.
  • Adiciona apenas quebra de sintaxe para torná-lo familiar para desenvolvedores vindos de outras linguagens.
  • classes são um tipo especial de funções nos bastidores, portanto, podem ser escritas como expressão de classe e também como declaração de classe.
## class expression:
const Person = class {
}

## class declaration:
class Person {
  constructor(fName, bYear){
   this.fName = fName;
   this.bYear = bYear;
  }
  calcAge(){
   console.log(2024 - this.bYear);
  }
}

- constructor is a method of this class. Pass values for properties to have in objects created using this fn.
- then set the properties of the object using this.xxx = xxx;
- On using 'new' operator, this constructor will be called automatically and return a new object which will be stored in LHS variable as shown below.
Ex. const ronald = new Person('ronald',1975); // Person { fName: 'ronald', bYear: 1975 }
- Methods are written outside the constructor fn and will be added to the prototype property of the object which can be verified using devConsole.
Ex. ronald.calcAge(); // 49

ronald.__proto__ === Person.prototype; // true

- No commas need to be added while adding multiple methods below the constructor fn inside the class.

## Hence, the above syntax works same as constructor fn syntax but with a familiar syntax of strongly typed class based languages.

## Adding a fn explicitly to the prototype:
Person.prototype.greet = function(){
console.log(`Hey ${this.fName}`);
}
ronald.greet(); // 'Hey ronald'

Pontos de impacto:

  • As declarações Fn são içadas enquanto as declarações de classe NÃO são içadas.
  • Também cidadão de primeira classe, assim como Fns, ou seja, pode ser passado e retornado de fns.
  • O corpo da classe é sempre executado no modo estrito, independentemente de ativarmos o modo estrito ou não.
  • As classes fazem o código parecer mais limpo, com ruído de caracteres reduzido, desde que você saiba como ele é implementado nos bastidores. ** Para se tornar um especialista em JS, você precisa entender os intrincados detalhes de implementação da linguagem, como acontece com as classes.

Propriedades do acesso: Getters e Setters, ou seja, fns que obtêm e definem o valor. Mas por fora, eles ainda parecem propriedades normais.

Propriedades normais são chamadas de Propriedades de dados.

  • Getters e Settters são comuns a todos os objetos em JS, ou seja, cada objeto pode ter propriedades getter e setter. Esses getter-setter são chamados de propriedades de acesso, enquanto as propriedades normais são chamadas de propriedades de dados.

- Getter e setter são fns que obtêm e definem um valor, de fora parecem propriedades normais.

const account = {
  owner: 'jonas',
  movements: [200,300,100,500],
  get latest(){
    // will return an array with last value. Hence, use pop to get the value.
    return this.movements.slice(-1).pop();
  },
  set latest(mov){
    this.movements.push(mov);
  }
}

account.latest; // 500
account.latest = 50; 
account.latest; // 50

Just like above, classes also support the getter-setter methods but acccessed like using a property syntax.

These are very useful for data validation.

Métodos estáticos

Ex. Array.from() = Converte estrutura semelhante a array em array.
Array.from(document.querySelector('h1'));
Array.from(document.querySelectorAll('h1'));

Ex. .from é anexado ao construtor Array, não à propriedade protótipo do construtor. Portanto, todos os arrays não herdam este fn.
[1,2,3].de(); // .from não é uma função

Ex. Number.parseFloat(12) é um método estático no construtor Number, não disponível em variáveis ​​numéricas.

Criando um método estático.

// Static methods are not inherited. They are not added to prototype.
className.fnName = function(){
  console.log(this); // Entire constructor() which is calling the method
  console.log("JS is awesome")
};
className.fnName();

// Rule =  whatever object is calling the method, 'this' points to that object inside the fn. Hence its simply the entire constructor() above.

//Inside class, we need to use static keyword for adding a static method.
static fnName = function(){
  console.log(this); // can point to the entire class defn
  console.log("JS is awesome")
};

// Static methods and instance methods will be different from each other.
// instance methods will be prototype, hence all instances can have access to them

Object.create():

Usado manualmente para definir o protótipo do nosso objeto para qualquer objeto que desejarmos.
Será usado para implementar classes de herança em preto e branco.
Herança prototípica implementada usando este fn.
Object.create retorna um objeto vazio.
Funciona de uma maneira diferente da forma como o construtor fns e as classes funcionam.
Ainda existe ideia de herança prototípica, mesmo sem envolvimento de 'protótipo', 'construtor()', operador 'novo'.

const PersonProto = {
  // This method will be looked up using __proto__ link
  calcAge(){
    console.log(2024 - this.bYear);
  }
};

// baba will be created, with its prototype set to PersonProto object.
const baba = Object.create(PersonProto);
baba;

baba.name = 'Roger';
baba.bYear = '2000';
baba.calcAge();

Construtor Fn --(.prototype)--> Person.prototype
Instância do objeto --(proto)--> Person.prototype

Funciona exatamente como funcionou para construtores fn ou em classes
Não há necessidade de propriedade constructor() ou .prototype para atingir esse objetivo.

const PersonProto = {
  // This method will be looked up using __proto__ link
  calcAge(){
    console.log(2024 - this.bYear);
  },
  // Noting special with init name, its a normal fn here.
  // This has nothing to with ES6 constructor()
  // Manual way of initialzing an object.
  init(fName, bYear){
    this.fName = fName;
    this.bYear = bYear;
  }
};

// baba will be created, with its prototype set to PersonProto object.
const baba = Object.create(PersonProto);
baba;

baba.name = 'Roger';
baba.bYear = '2000';
baba.calcAge();

baba.__proto__;    // { calcAge: [Function: calcAge] }
baba.__proto__ === PersonProto; //true


const alice = Object.create(PersonProto);
alice.init("alice", 2000);
alice;   // { fName: 'alice', bYear: 2000 }  

Maneiras de criar herança prototípica:
Construtor Fn
Aulas ES6
Objeto.criar

Herança entre classes usando construtor():

Todas essas técnicas permitem que o objeto procure métodos em seu protótipo.
Classes reais não existem em JS.

const Person = function(firstName, bYear){
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
};

Person.prototype.calcAge = function(){
  console.log(2024 - this.bYear);
};

const Student = function(firstName, bYear, course){
  // This is the duplicate code, any change in Person won't be reflected here.
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
  this.course = course;
};

Student.prototype.introduce = function(){
  console.log(`My name is ${this.firstName} and I study ${this.course}`);
}

const matt = new Student("Matt", 2000, "CSE");
matt.introduce(); //  'My name is Matt and I study CSE'

Removendo código redundante do exemplo acima:

const Person = function(firstName, bYear){
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
};

Person.prototype.calcAge = function(){
  console.log(2024 - this.bYear);
};

const Student = function(firstName, bYear, course){
  // Person(firstName, bYear); -> This doesn't work because we are calling it as a regular fn call. 'new' has to be used to call this fn constructor. This fn call is simply a regular fn call, in which 'this' is set 'undefined'. Hence, an error as it cannot set firstName on undefined.
  // We want to set the 'this' inside this fn to be same as inside Person above.
  Person.call(this, firstName, bYear);
  this.course = course;
};

Student.prototype.introduce = function(){
  console.log(`My name is ${this.firstName} and I study ${this.course}`);
}

const matt = new Student("Matt", 2000, "CSE");
matt.introduce(); //  'My name is Matt and I study CSE'

'new' faz um link automaticamente entre a instância do objeto e seu protótipo via proto
Toda a ideia de herança é que a classe filha pode compartilhar o comportamento das classes pai na cadeia de protótipos.
Protótipo[Object.prototype] = null; // Fica no topo da cadeia de protótipos.

const Person = function(firstName, bYear){
  this.firstName = firstName;
  this.bYear = bYear;
};

Person.prototype.calcAge = function(){
  console.log(2024 - this.bYear);
};

const Student = function(firstName, bYear, course){
  Person.call(this, firstName, bYear);
  this.course = course;
};

// Student.prototype = Person.prototype; => This doesn't work because we won't get the prototype chain, rather we will get 
// Constructor fn[i.e Person()]    --------------> Person.prototype
// Constructor fn[i.e Student()]   --------------> Person.prototype
// Object [Matt] __proto__: Student.prototype ---> Person.prototype

// Student.prototype manually linked for lookup to Person.prototype.
// This has to be done here and not after else Object.create will overwrite any of the existing methods like introduce() on it.
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);

Student.prototype.introduce = function(){
  console.log(`My name is ${this.firstName} and I study ${this.course}`);
}

const matt = new Student("Matt", 2000, "CSE");
matt.introduce(); //  'My name is Matt and I study CSE'
matt.calcAge();    // 24

matt.__proto__;                   // Person { introduce: [Function (anonymous)] }
matt.__proto__.__proto__;        // { calcAge: [Function (anonymous)] }
matt.__proto__.__proto__.__proto__;   // [Object: null prototype] {}

Student.prototype.constructor = Student;   // [Function: Student]

matt instanceof Student; // true
matt instanceof Person; // true
matt instanceof Object; // true
Declaração de lançamento Este artigo foi reproduzido em: https://dev.to/mahf001/oops-in-js-22-5a2n?1 Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-la
Tutorial mais recente Mais>

Isenção de responsabilidade: Todos os recursos fornecidos são parcialmente provenientes da Internet. Se houver qualquer violação de seus direitos autorais ou outros direitos e interesses, explique os motivos detalhados e forneça prova de direitos autorais ou direitos e interesses e envie-a para o e-mail: [email protected]. Nós cuidaremos disso para você o mais rápido possível.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3