Iterando por meio de membros de estruturas e classes
C fornece vários mecanismos para iterar por meio de membros de estruturas e classes. Para conseguir isso, você pode empregar várias técnicas.
Definindo a estrutura com uma macro:
Uma abordagem é usar a macro REFLECTABLE, como visto no exemplo a seguir :
struct A
{
REFLECTABLE
(
(int) a,
(int) b,
(int) c
)
};
Ao usar esta macro, você pode iterar convenientemente sobre os campos e imprimir seus valores da seguinte forma:
struct print_visitor
{
template
void operator()(FieldData f)
{
std::cout
void print_fields(T & x)
{
visit_each(x, print_visitor());
}
A x;
print_fields(x);
Adaptando a estrutura como uma sequência de fusão:
Outra opção é adaptar a estrutura como uma sequência Boost.Fusion. Considere o seguinte exemplo:
struct A
{
int a;
int b;
int c;
};
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT
(
A,
(int, a)
(int, b)
(int, c)
)
Com esta adaptação, você pode iterar sobre os campos usando o seguinte código:
struct print_visitor
{
template
void operator()(Index, C & c)
{
std::cout ::call()
(c)
void print_fields(C & c)
{
typedef boost::mpl::range_c::type::value> range;
boost::mpl::for_each(boost::bind(print_visitor(), boost::ref(c), _1));
}
Essas técnicas permitem que você itere efetivamente por meio de struct e membros de classe em C .
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