"Se um trabalhador quiser fazer bem o seu trabalho, ele deve primeiro afiar suas ferramentas." - Confúcio, "Os Analectos de Confúcio. Lu Linggong"
Primeira página > Jogo > "Cairn" é um jogo francês que transforma a escalada em um jogo. Procure escalar a grande “Montanha Kami”! [gamecom]

"Cairn" é um jogo francês que transforma a escalada em um jogo. Procure escalar a grande “Montanha Kami”! [gamecom]

Publicado em 2024-08-26
Navegar:300

Na gamescom 2024, conversamos com Emeric Thoa, que lidera a equipe de desenvolvimento, enquanto testávamos uma demonstração de Cairn, um verdadeiro simulador de alpinismo para PC da francesa The Game Bakers.

ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]
ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]


O próximo trabalho dos Game Bakers, que ganhou atenção em 2020 com o jogo “HAVEN”, que retrata uma fuga entre um homem e uma mulher de mãos dadas, assume o desafio de “Mt. Kami”, que lembra o gigantesco picos dos Alpes Este é um jogo onde você pode experimentar escalada (escalada alpina).
O jogador, como personagem principal Aava ou Marco, sobe a face da rocha movendo os membros esquerdo e direito sucessivamente. Além do alto nível de simulação em que você pisa com as mãos e os pés sobre rachaduras e protuberâncias nas rochas e mira ao topo aos poucos, você também pode criar uma rota de cume onde você pode criar sua própria rota para supere a sensação de escala incrível da Montanha Kami. Você também pode aproveitar a estratégia.


ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]
De acordo com o Sr. Soar, ``Cairn'' sublima a diversão da escalada, que muitas pessoas estão interessadas, mas não podem experimentar facilmente, em um jogo.
Quanto ao jogo, é fácil de jogar graças à automação de peças complicadas, como o robô aranha que serve de amigo, coletando Zaire (corda) e transportando os suprimentos necessários.

No entanto, a rota para o topo da montanha não é predeterminada e os jogadores podem observar a superfície da rocha e dizer coisas como: ``Esta rota tem uma inclinação suave e parece fácil de escalar'' ou ``Estou me acostumando para isso, então é um passeio emocionante que fará minhas pernas ficarem para trás.'' ``Vamos desafiar o caminho'', ou
desenvolver um caminho baseado na própria vontade.

Os controles de ação são bem equilibrados e o personagem do jogador se manterá firme mesmo quando você mover braços e pernas. No entanto, se você não estiver acostumado com o jogo, as articulações das pernas podem dobrar de maneira estranha ou seu corpo pode ficar cansado devido a posições inadequadas.
ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]

Se você lutar, seu corpo pode tremer e você pode cair, mas
o cansaço de ficar de pé é transmitido às suas mãos pela função háptica do controlador,
e a tensão na tela gradualmente toma conta de você .Pareceu que sim. Porém, depois de se acostumar com os controles, você pode avançar rapidamente e, ao dirigir um piton (um dispositivo que parece um prego preso em uma pedra) e enganchar o Zaire, você pode garantir sua vida.



Depende da eficiência com que você consegue escalar, mas pelo menos no início do jogo, você encontrará um espaço para descansar a cada poucos minutos, onde poderá aliviar a tensão nas mãos e nos dedos. Os jogadores podem montar um acampamento para reabastecer comida e bebida, ou fazer uma pausa para se recuperar do cansaço e, ao longo do caminho, também podem encontrar e interagir com vários NPCs.
ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]
ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]

Conforme mencionado acima, embora a rota para o cume não seja definida com antecedência, você poderá verificar as rotas que fez e as rotas que falhou e, após a liberação, poderá comparar com outros escaladores (jogadores) . Sr. Soa diz. Na verdade, mesmo depois de apenas 15 minutos de jogo, tive uma grande sensação de dever cumprido ao conquistar uma única rota e pensei que seria divertido escalar enquanto conversava sobre isso com minha família e amigos em casa.



Sr. Soar disse
ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom] “Cairn” está previsto para ser lançado em 2025 e, de acordo com a página da loja Steam que já foi publicada, também estará disponível em japonês.
``Depois de anunciar o trailer na abertura da gamescom ao vivo, fiquei surpreso com o número de listas de desejos do Japão.''
Parece que o interesse entre os jogadores japoneses já está disparando. Embora os detalhes ainda não tenham sido determinados, diz-se que também está planejado um lançamento para dispositivos de consumo.

O criador Emeric Soar, um dos membros fundadores do The Game Bakers, nos apresentou “Cairn”. Ele é um especialista no Japão e já viajou ao Japão 12 vezes e, claro, o nome Mt. Kami é derivado do japonês

ロッククライミングをゲーム化したフランス生まれの「Cairn」。偉大なる“カミの山”への登頂を目指せ![gamescom]
Declaração de lançamento Este artigo foi reproduzido em: https://www.4gamer.net/games/807/G080716/20240823058/ Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-lo
Tutorial mais recente Mais>

Isenção de responsabilidade: Todos os recursos fornecidos são parcialmente provenientes da Internet. Se houver qualquer violação de seus direitos autorais ou outros direitos e interesses, explique os motivos detalhados e forneça prova de direitos autorais ou direitos e interesses e envie-a para o e-mail: [email protected]. Nós cuidaremos disso para você o mais rápido possível.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3