Um jogo de aventura em primeira pessoa
"Amerzone - The Explorer's Legacy" (PC / PS5 / Xbox Series X | S) desenvolvido pela Microids Studio Paris na França e publicado pela Microids foi lançado em 1999.
É um remake do jogo com o mesmo nome .
No estande da Microids na área de negócios da Gamescom 2024, inaugurado em 21 de agosto de 2024 em Colônia, na Alemanha, conferi o jogo enquanto ouvia uma explicação de
Baptiste Taborin, o produtor deste trabalhar.
A história desta obra gira em torno do protagonista, um jornalista, que ouve o último desejo de um certo explorador e parte em uma aventura na Amerzone, que fica nas profundezas da América do Sul.
O criador da versão original é
Benoît Sokal, um quadrinista belga conhecido pela série "Sibéria"
. Assim como Sibéria se escreve Sibéria em vez da Sibéria original, a aventura se passa em Almaison, que lembra a Amazônia. Exploraremos vários lugares em busca de pássaros. A pesquisa visa uma variedade de áreas, incluindo áreas ao ar livre e ruínas antigas.
No início da versão demo, que também serviu como tutorial, você poderia experimentar a exploração de um determinado farol. |
O jogo é um jogo antiquado de apontar e clicar com ênfase em elementos narrativos e de resolução de quebra-cabeças. Para se mover, basta apontar na direção que deseja ir e clicar. Com tantas narrativas, documentação e diálogos de interação, mover-se de um ponto a outro é simples, permitindo que você se concentre na história e na resolução de quebra-cabeças enquanto aproveita o jogo.
Existem interações com diversos objetos e quebra-cabeças, e parece ser feito com um sistema baseado na Sibéria. Você não precisa necessariamente fazer tudo, mas as informações que você obtém deles permitirão que você experimente o mundo e a história do jogo mais profundamente.
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Embora coloquemos ênfase numa experiência original, mesmo que tragamos um jogo com 25 anos como ele é, haverá problemas em termos de jogabilidade. Dá aos jogadores antigos uma noção do tempo e torna-o mais acessível para os novos na Amerzone. Em particular, a gestão da informação foi ajustada para dar aos jornalistas uma maior sensação de recolha de informação e de aproximação à verdade. |
Desenhos do autor original Benoît Sokal são usados como chaves para avançar na busca por Amerzon. |
Fiquei curioso sobre a “autenticidade” disso, então procurei e descobri todos os materiais deixados por Benoît Sokal, falecido há três anos, e imprimi em um papel específico para reproduzir a textura, depois digitalizei. Diz-se que ele se familiarizou com o jogo fazendo coisas assim.
Foi difícil recriar a arte deixada por Benoît Sokal e também suportar a resolução 4K, mas o produto final era de alta qualidade que combinava com a atmosfera do jogo, e o trabalho era mais divertido do que árduo.
Este jogo foi criado reproduzindo fielmente o original e ao mesmo tempo valorizando a atmosfera do jogo da época, ao mesmo tempo que levava em consideração a facilidade de jogar e entrar no jogo hoje. As páginas das lojas Steam e Epic Games Store têm nomes de títulos e texto introdutório em japonês, mas me disseram que não poderia falar sobre o suporte ao idioma japonês no momento. |
Se você já jogou o original ou a série Sibéria, ou se gosta de jogos de aventura e se interessou depois de ver as capturas de tela e vídeos desta obra, adicione-o à sua lista de desejos enquanto aguarda a versão japonesa e fique de olho para desenvolvimentos futuros.