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Por que declarar vários ponteiros de objeto em uma única linha leva a erros do compilador em C++?

Publicado em 2024-11-09
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Why Does Declaring Multiple Object Pointers on a Single Line Lead to Compiler Errors in C  ?

Declarando vários ponteiros de objeto em uma linha: desvendando o erro do compilador

Ao declarar vários ponteiros de objeto na mesma linha, os desenvolvedores geralmente encontram um problema comum que pode levar a erros do compilador. Compreender a causa raiz desse problema é crucial para garantir a execução correta do código.

Considere a seguinte declaração de classe:

public:
    Entity()
    {
        re_sprite_eyes = new sf::Sprite();
        re_sprite_hair = new sf::Sprite();
        re_sprite_body = new sf::Sprite();
    }

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair;
    sf::Sprite* re_sprite_body;
    sf::Sprite* re_sprite_eyes;

Nesse caso, declarar cada ponteiro separadamente garante a funcionalidade correta. No entanto, ao tentar condensar as declarações em uma única linha:

private:
    sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;

o compilador gera um erro:

error: no match for 'operator=' in '((Entity*)this)->Entity::re_sprite_eyes = (operator new(272u), (<statement>, ((sf::Sprite*)<anonymous>)))

A chave para entender esse erro está no propósito do operador asterisco (*). Em C, o asterisco pode indicar um ponteiro ou uma operação de desreferência. Neste caso, o asterisco deve indicar ponteiros para objetos sf::Sprite. No entanto, a declaração acima interpreta incorretamente o asterisco como aplicado a re_sprite_body e re_sprite_eyes, criando objetos em vez de ponteiros.

Para resolver esse problema, a sintaxe correta é:

sf::Sprite *re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;

Com Após este esclarecimento, cada ponteiro é devidamente declarado, resolvendo o erro do compilador e garantindo a funcionalidade pretendida.

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