Este é o começo de uma série de blogs sobre Design Patterns. Neste blog, discutiremos o primeiro tipo de padrão de design, Padrões Criacionais. Aqui, os tipos que se enquadram nos padrões criacionais serão discutidos com alguns exemplos do mundo real. Usarei Java como minha linguagem de seleção.
Os padrões de design desempenham um papel crucial no desenvolvimento de software, fornecendo soluções comprovadas para problemas comuns e promovendo melhores práticas. Eles são como projetos pré-fabricados que você pode personalizar para resolver um problema recorrente de design em seu código.
Na programação orientada a objetos, os padrões de design de criação desempenham um papel significativo, pois possibilitam que a instanciação de objetos seja separada de sua utilização, aumentando assim a flexibilidade e escalabilidade da criação de objetos. Esta postagem do blog se concentrará em cinco tipos principais de padrões de design criacional: Método de Fábrica, Fábrica Abstrata, Construtor, Protótipo e Singleton. Para mostrar como cada um funciona, usaremos exemplos do mundo real em Java.
1. Método de fábrica
O padrão Factory Method define uma interface para criação de um objeto, mas permite que as subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados. Este padrão suporta acoplamento fraco em Java para evitar a necessidade de vincular classes específicas do aplicativo ao código.
Cenário da vida real: Considere uma empresa de logística que transporta mercadorias usando vários veículos, como caminhões e navios. O tipo de veículo depende do meio de transporte requerido.
// Product Interface interface Transport { void deliver(); } // Concrete Products class Truck implements Transport { @Override public void deliver() { System.out.println("Deliver by land in a truck."); } } class Ship implements Transport { @Override public void deliver() { System.out.println("Deliver by sea in a ship."); } } // Creator abstract class Logistics { public abstract Transport createTransport(); public void planDelivery() { Transport transport = createTransport(); transport.deliver(); } } // Concrete Creators class RoadLogistics extends Logistics { @Override public Transport createTransport() { return new Truck(); } } class SeaLogistics extends Logistics { @Override public Transport createTransport() { return new Ship(); } } // let's call the main class public class Main { public static void main(String[] args) { Logistics logistics = new RoadLogistics(); logistics.planDelivery(); logistics = new SeaLogistics(); logistics.planDelivery(); } }
2. Fábrica Abstrata
O padrão Abstract Factory fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas. É útil quando o sistema precisa ser independente de como seus objetos são criados.
Cenário da vida real: Imagine uma loja de móveis que vende diferentes tipos de conjuntos de móveis, como vitorianos e modernos. Cada conjunto inclui produtos como cadeiras e sofás.
// Abstract Products interface Chair { void sitOn(); } interface Sofa { void lieOn(); } // Concrete Products class VictorianChair implements Chair { @Override public void sitOn() { System.out.println("Sitting on a Victorian chair."); } } class ModernChair implements Chair { @Override public void sitOn() { System.out.println("Sitting on a Modern chair."); } } class VictorianSofa implements Sofa { @Override public void lieOn() { System.out.println("Lying on a Victorian sofa."); } } class ModernSofa implements Sofa { @Override public void lieOn() { System.out.println("Lying on a Modern sofa."); } } // Abstract Factory interface FurnitureFactory { Chair createChair(); Sofa createSofa(); } // Concrete Factories class VictorianFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Chair createChair() { return new VictorianChair(); } @Override public Sofa createSofa() { return new VictorianSofa(); } } class ModernFurnitureFactory implements FurnitureFactory { @Override public Chair createChair() { return new ModernChair(); } @Override public Sofa createSofa() { return new ModernSofa(); } } // Client code public class Main { private static void createFurniture(FurnitureFactory factory) { Chair chair = factory.createChair(); Sofa sofa = factory.createSofa(); chair.sitOn(); sofa.lieOn(); } public static void main(String[] args) { FurnitureFactory victorianFactory = new VictorianFurnitureFactory(); createFurniture(victorianFactory); FurnitureFactory modernFactory = new ModernFurnitureFactory(); createFurniture(modernFactory); } }
3. Construtor
O padrão Builder separa a construção de um objeto complexo de sua representação, permitindo que o mesmo processo de construção crie diferentes representações. É particularmente útil para criar objetos com muitos atributos opcionais.
Cenário da vida real: considere um sistema de pedido de pizza online onde os clientes podem personalizar suas pizzas com vários recheios, tamanhos e tipos de crosta.
// Product class Pizza { private String dough = ""; private String sauce = ""; private String topping = ""; public void setDough(String dough) { this.dough = dough; } public void setSauce(String sauce) { this.sauce = sauce; } public void setTopping(String topping) { this.topping = topping; } @Override public String toString() { return "Pizza [dough=" dough ", sauce=" sauce ", topping=" topping "]"; } } // Builder Interface interface PizzaBuilder { void buildDough(); void buildSauce(); void buildTopping(); Pizza getPizza(); } // Concrete Builders class HawaiianPizzaBuilder implements PizzaBuilder { private Pizza pizza; public HawaiianPizzaBuilder() { this.pizza = new Pizza(); } @Override public void buildDough() { pizza.setDough("cross"); } @Override public void buildSauce() { pizza.setSauce("mild"); } @Override public void buildTopping() { pizza.setTopping("ham pineapple"); } @Override public Pizza getPizza() { return this.pizza; } } class SpicyPizzaBuilder implements PizzaBuilder { private Pizza pizza; public SpicyPizzaBuilder() { this.pizza = new Pizza(); } @Override public void buildDough() { pizza.setDough("pan baked"); } @Override public void buildSauce() { pizza.setSauce("hot"); } @Override public void buildTopping() { pizza.setTopping("pepperoni salami"); } @Override public Pizza getPizza() { return this.pizza; } } // Director class Waiter { private PizzaBuilder pizzaBuilder; public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; } public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); } public void constructPizza() { pizzaBuilder.buildDough(); pizzaBuilder.buildSauce(); pizzaBuilder.buildTopping(); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { Waiter waiter = new Waiter(); PizzaBuilder hawaiianPizzaBuilder = new HawaiianPizzaBuilder(); PizzaBuilder spicyPizzaBuilder = new SpicyPizzaBuilder(); waiter.setPizzaBuilder(hawaiianPizzaBuilder); waiter.constructPizza(); Pizza pizza1 = waiter.getPizza(); System.out.println("Pizza built: " pizza1); waiter.setPizzaBuilder(spicyPizzaBuilder); waiter.constructPizza(); Pizza pizza2 = waiter.getPizza(); System.out.println("Pizza built: " pizza2); } }
4. Protótipo
O padrão Prototype é usado para criar um novo objeto copiando um objeto existente, conhecido como protótipo. Este padrão é útil quando o custo de criação de um novo objeto é caro.
Cenário da vida real: pense em um editor gráfico onde você pode criar, duplicar e editar formas.
import java.util.HashMap; import java.util.Map; // Prototype abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType() { return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } } // Concrete Prototypes class Rectangle extends Shape { public Rectangle() { type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle."); } } class Circle extends Shape { public Circle() { type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle."); } } // Prototype Registry class ShapeCache { private static MapshapeMap = new HashMap(); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } public static void loadCache() { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId("1"); shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle); Circle circle = new Circle(); circle.setId("2"); shapeMap.put(circle.getId(), circle); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape1 = ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape: " clonedShape1.getType()); Shape clonedShape2 = ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape: " clonedShape2.getType()); } }
5. Singleton
O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. Esse padrão é comumente usado para registro, armazenamento em cache e pools de threads.
Cenário da vida real: imagine um spooler de impressora onde apenas uma instância deve gerenciar todos os trabalhos de impressão.
class PrinterSpooler { private static PrinterSpooler instance; private PrinterSpooler() { // private constructor to prevent instantiation } public static PrinterSpooler getInstance() { if (instance == null) { instance = new PrinterSpooler(); } return instance; } public void print(String document) { System.out.println("Printing document: " document); } } // Client code public class Main { public static void main(String[] args) { PrinterSpooler spooler1 = PrinterSpooler.getInstance(); PrinterSpooler spooler2 = PrinterSpooler.getInstance(); spooler1.print("Document 1"); spooler2.print("Document 2"); System.out.println("Are both spoolers the same instance? " (spooler1 == spooler2)); } }
https://refactoring.guru/
https://www.javatpoint.com/design-patterns-in-java
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/java-design-patterns-example-tutorial
Isenção de responsabilidade: Todos os recursos fornecidos são parcialmente provenientes da Internet. Se houver qualquer violação de seus direitos autorais ou outros direitos e interesses, explique os motivos detalhados e forneça prova de direitos autorais ou direitos e interesses e envie-a para o e-mail: [email protected]. Nós cuidaremos disso para você o mais rápido possível.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3