Ao iniciar sua jornada pelos nove reinos em God of War Ragnarok – possivelmente pela primeira vez, se você começou com o lançamento recente do jogo para PC – seu primeiro destino é a terra anã de Svartalfheim, lar para as Pântanos de Aurvangar. As fontes termais geotérmicas sulfurosas só estão esquentando devido aos efeitos contínuos do Fimbulwinter, com gêiseres escaldantes explodindo no solo para onde quer que você olhe.
O início de God of War Ragnarok é o início de uma nova busca para Kratos, Atreus e Mimir, já que sua busca por uma vida pacífica nas terras da mitologia nórdica mais uma vez os coloca em desacordo com o Pai de Todos, Odin .
Resignados a derrotar Odin da maneira que puderem, o trio parte para tentar rastrear um dos únicos deuses que já desafiou o Altíssimo: Tyr, o antigo deus nórdico da guerra. Partindo do pressuposto de que Tyr foi preso em algum lugar de Svartalfheim, Kratos e companhia partem para primeiro encontrar Durlin, um líder rebelde anão, na cidade de Nidavellir.
O Aurvangar Wetlands é a primeira área em God of War Ragnarok que realmente deixa você fora da coleira, com vários caminhos secundários para explorar e quebra-cabeças bloqueando seu progresso. Veja como chegar até Nidavellir e encontrar Durlin.
Ao sair do portal do reino do esconderijo de Brok e Sindri, você se encontra às margens de um rio fumegante nos Pântanos de Aurvangar.
À sua frente está um barco que você pode usar para navegar até o rio, enquanto no caminho lateral à sua esquerda você pode encontrar o primeiro dos espiões alados de Odin empoleirado no topo da formação rochosa incrustada de estalactites.
Levante o barco e esmague os desgraçados que encontrar embaixo dele. Isso leva às zonas úmidas de Aurvangar propriamente ditas.
Reme rio abaixo, coletando o item da água cintilante à medida que avança, até chegar a uma bifurcação. À esquerda está um barril que você pode quebrar para pegar outro item, bem como uma praia onde você pode pousar para coletar um cache.
Volte para o barco, circule de volta para coletar o item no outro barril que estava do lado direito da bifurcação e continue rio abaixo.
Há mais itens para coletar na água e em barris conforme você avança, mas continue em frente até chegar à roda d'água.
Abandone seu barco na praia à direita e olhe para o gêiser à sua frente. Jogue o Machado Leviatã no gêiser para congelá-lo e poder pular.
Do outro lado, você encontra o primeiro Baú Nornir do jogo. Para abri-lo você precisa destruir os três selos próximos com seu machado. O primeiro está à direita do baú, o segundo está nas pedras atrás dele.
Então o selo final está na plataforma atrás de você enquanto você olha para o baú. Congele o gêiser para revelar um ponto de luta, então suba e destrua a última estátua.
Volte ao primeiro gêiser e suba na estrutura de madeira. No topo, deslize pelo zipwire e derrote o grupo de Grim esperando em uma emboscada na parte inferior.
Quando terminar, procure a corrente no canto inferior desta área e suba nela. Pegue o baú à esquerda e use suas Lâminas do Caos para girar a roda d'água à direita.
Lance o escudo no final da plataforma para fazer um caminho fácil de volta ao seu barco e, em seguida, navegue pela abertura na roda d'água para continuar.
Pegue os itens na próxima área e continue pela abertura no cais.
À sua esquerda está uma gota de seiva de Yggdrasil, a árvore do mundo, que dá um bônus permanente às suas estatísticas. Depois, à direita, há outra pequena praia com um baú que você pode acessar queimando as vinhas com suas Lâminas do Caos (pressione L2 para mirar, depois R2 para atear fogo).
No lado direito da praia há uma saliência que você pode escalar e mais algumas vinhas para queimar. Isso lhe dá acesso ao pequeno cais sob o qual você escorregou e a um baú.
Então, no caminho de volta, olhe acima da caverna e há um ponto de luta escondido atrás de mais algumas vinhas que leva a uma área elevada com mais itens e outro baú.
Retorne ao seu barco e reme mais rio abaixo. Ao chegar ao portão de água, desça na praia à sua direita.
Derrote os desgraçados e Grim que atacam, então siga para o outro lado para a esquerda e agarre-se até a borda. Enfrente mais Grim e desça pela borda do outro lado.
Na parte inferior, use suas lâminas na saída de água para abri-la.
Agora volte para a borda e jogue seu machado na saída de água à esquerda para congelá-lo. Isso aumentará a pressão da outra ventilação e enviará água para dentro da roda, abrindo o portão.
Volte para o seu barco, siga rio abaixo e, ao ver o baú brilhante na margem esquerda, procure uma abertura nas rochas para escapar. Do outro lado você encontra um monte de coisas ótimas.
Agarre-se à esquerda para pegar o baú que você viu no rio, que contém algumas alças para aumentar as estatísticas de suas Lâminas do Caos.
Mas à direita está outro baú trancado com runas. Para abrir este, você precisa girar os três mecanismos até os símbolos corretos.
O primeiro está atrás do gêiser à direita do baú, congele o gêiser para que você possa ver o símbolo, então recupere seu machado e jogue-o na água - você precisará acertá-lo uma vez para mostrar a runa que se parece com um “D”.
O segundo fica atrás da grande estrutura metálica atrás do baú. Gire duas vezes para mostrar o “B”.
O último botão giratório está acima do baú, no mesmo nível do outro baú brilhante. Gire para mostrar a runa que se parece com um grande “N”.
Com tudo isso reunido, volte para o barco e prossiga rio acima.
Ao chegar ao próximo portão de água, continue pela direita e saia na praia.
Há um inimigo aqui que você só pode derrotar por trás, então pule até as cabanas de madeira na água e jogue seu machado nele para pegar alguns itens.
Agora, continue até o final do caminho e olhe acima do enorme peso de metal. Há um alvo de machado aqui que você pode acertar para derrubar o peso e poder escalar. Role a corrente do outro lado até o fundo para abrir a primeira metade do portão.
Em seguida, pule para o outro lado da doca e congele o gêiser sob o volante. Salte e derrote os inimigos que aparecerem. Siga o caminho e abra a saída de água no final.
Agora, quando você congelar o primeiro gêiser que saltou, ele girará a roda d'água gigante.
Congele aquele gêiser, espere o peso atingir a parte inferior da estrutura e então recupere seu machado. À medida que o peso aumenta novamente, você verá um alvo de machado que pode atingir para quebrar a corrente que segura o peso.
Quebre-o e suba no topo do bloco de peso. Enquanto estiver no topo do bloco, vire-se e jogue seu machado na outra saída de água para forçar o bloco em que você está a subir.
Isso leva você a outro nível com um baú e a corrente que você precisa puxar para abrir a ventilação.
Agora volte ao seu barco e reme rio abaixo até chegar às docas de Nidavellir.
Desembarque e dê adeus ao seu barco, depois suba pelas pranchas até a cidade. Ao lado do seu barco há um bloqueio verde brilhante onde você pode ver alguns itens atrás, deixe isso por enquanto porque você poderá passar por ele em apenas um segundo.
Na praça da cidade você encontra Sindri, que se estabeleceu em Svartalfheim. No topo de uma casa à esquerda de Sindri está outro dos pássaros verdes espionando para Odin destruir.
Aproxime-se da loja de Sindri e ele equipará o arco de Atreus com um novo acessório que pode destruir objetos verdes brilhantes. Teste-o na grade e derrote os inimigos que aparecerem.
Depois que eles forem derrotados, você pode voltar para o bloqueio próximo ao seu barco no cais e pegar os itens, depois voltar para o portão e passar por ele.
Do outro lado, deixe o pequeno baú à sua direita – você só poderá acessá-lo muito, muito mais tarde em sua aventura.
Para chegar à taverna, procure um carrinho de pedras verdes cintilantes à esquerda da rua principal à sua frente. Peça a Atreus para atirar nele e depois desça o caminho pela ponte. Existem alguns itens para coletar abaixo de você, então desça se desejar e volte para onde estava.
Do outro lado da ponte há uma carroça que você pode rolar para o lado, atrás dela está a porta da taverna.
Dentro você encontra o bardo, Raeb. Fale com ele sobre Durlin e ele lhe dirá que seu escritório fica do outro lado da taverna e à esquerda na bifurcação.
Passe pela porta mais distante da taverna e você chegará a outro cais para barcos. Aqui você pode virar à esquerda para o escritório de Durlin ou à direita na primeira grande área de exploração de God of War Ragnarok, a Bay of Bounty, onde você pode enfrentar In Service of Asgard Favor para destruir as plataformas de mineração que acabou de receber .
Levar o desvio para Bay of Bounty é altamente recomendado porque você não só pode encontrar outros favores como The Weight of Chains - o que também é bom - mas você obtém os materiais para um dos melhores conjuntos de armadura no início do jogo ao atravessar esta área também.
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