균일한 일관성은 일반 Windows 사용자에게는 꿈이 아닐 수도 있지만 고급 사용자에게는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. Microsoft의 통합 시도에도 불구하고 조각화되고 일관되지 않은 사용자 인터페이스는 Windows 95 출시 이후 운영 체제를 괴롭혔으며 Windows 11에서도 계속됩니다. Windows UI의 발전, 조각화된 사용자 인터페이스에 기여하는 문제 및 경쟁업체가 어떻게 시연했는지 살펴봅니다. 보다 응집력 있는 접근 방식.
초기 Windows 디자인 불일치는 Windows 95로 거슬러 올라갑니다. Windows 3.1의 후속 버전에서는 시작 메뉴와 작업 표시줄에 보다 응집력 있는 디자인 언어가 도입되었지만, 이는 또한 레거시 앱 지원의 필요성으로 인한 디자인 불일치 문제에 대한 Microsoft의 투쟁의 시작을 의미했습니다.
시각적으로 통합된 환경을 갖춘 Windows XP는 Microsoft의 기업 및 소비자 운영 체제 제품군을 한 지붕 아래로 모았습니다. XP의 가장 큰 관심사는 보안이었지만 시각적 정밀 검사가 시스템 전체에 적용되지 않아 불일치가 발생했습니다.
Microsoft는 Windows Vista를 통해 Windows의 모양과 느낌을 세련되고 반투명한 디자인으로 업데이트했습니다. 그러나 일부 레거시 응용 프로그램과 대화 상자는 글꼴, 컨트롤 스타일 등을 포함하여 XP 스타일 모양을 유지했습니다. 이러한 시각적 충돌은 Windows를 계속해서 업그레이드하면서 계속되어 단편적인 사용자 경험을 만들어냈습니다.
하드웨어 제한으로 인해 Vista 채택 속도가 느려졌지만 Aero 디자인 언어는 Windows 7에서 성공하여 더 나은 성능, 더 넓은 하드웨어 기능 및 더 많은 개인화 옵션을 통해 친숙한 경험을 제공했습니다.
파괴적인 최신 UI(Metro)를 갖춘 Windows 8이 가장 큰 원인이었습니다. 터치 우선 인터페이스에 중점을 두고 설계된 Metro UI는 키보드와 마우스 입력에 익숙한 기존 PC 사용자들로부터 부정적인 반응을 얻었으며 기존 앱과 새로운 앱 사이에 뚜렷한 대조를 이루었습니다.
Windows 10은 대부분의 문제를 해결하여 이 문제를 해결하는 것을 목표로 했지만 일부 디자인 차이가 남아 있었습니다. Fluent 디자인 시스템 및 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱의 도입에도 불구하고 시작 메뉴의 디자인과 기능은 최신 UI와 일치하지 않았습니다.
이와 대조적으로 macOS와 같은 다른 운영 체제는 보다 통합되고 일관된 UI를 우선시했습니다. 클래식 Mac OS에서 상당한 디자인 변화를 겪은 Mac OS X(현재 macOS)로 전환한 이후 macOS는 현대적인 미학을 손상시키지 않으면서 핵심 디자인 원칙을 그대로 유지해 왔습니다.
macOS는 불일치가 완전히 없는 것은 아니지만 Windows에 비해 시각적 차이가 적습니다. 이는 macOS가 Apple 하드웨어에서만 작동하도록 개발 및 조정되었다는 사실로 인해 부분적으로 촉진됩니다.
그러나 높은 수준의 사용자 정의 기능을 갖춘 많은 Linux 배포판조차도 응집력 있는 사용자 경험을 우선시하기 위해 특정 디자인 지침을 준수합니다. 미니멀한 디자인과 웹 애플리케이션에 중점을 둔 ChromeOS와 같은 기타 경량 운영체제는 다양한 앱과 시스템 구성요소 전반에 걸쳐 더욱 통합된 환경을 제공합니다.
Windows는 각 주요 릴리스마다 UI를 크게 변경했습니다. 이러한 변화 중 일부는 외부 요인에 의해 추진되고 일부는 혁신을 위해 추진됩니다. 예를 들어, 2010년 터치스크린 장치의 등장으로 인해 Microsoft는 장치 전반에 걸쳐 통합된 경험을 제공하기 위해 널리 사용되는 운영 체제를 Metro UI로 재설계했습니다. 그러나 그것은 성과를 거두지 못한 엄청난 도박이었습니다.
이전 버전의 성공을 바탕으로 구축된 Windows 11은 더욱 간소화되고 현대적인 사용자 인터페이스를 제공하지만 일부 불일치가 지속됩니다. 이들 중 일부는 전환 단계의 일부인 반면 다른 일부는 완료되지 않은 작업처럼 보입니다.
너무 많은 일이 일어나는 것 외에도 새로운 상황에 맞는 메뉴는 OS 전체에서 일관되지 않으며 특정 응용 프로그램의 렌더링 문제로 인해 어려움을 겪습니다. 개선된 다크 모드는 이제 더 많은 앱을 지원하지만 문제가 없는 것은 아닙니다. 활성화되면 특히 앱이 열려 있거나 최소화된 경우 모든 앱에 균일하게 적용되지 않을 수 있습니다.
시스템의 일부 부분이 Windows 10 및 심지어 Windows 7처럼 보이는 등 여러 가지 디자인 불일치 사례도 발견할 수 있습니다. 예를 들어 고급 저장소 설정 및 Windows 복구 환경은 이전 Windows 10 디자인을 유지합니다. 강요. 좀 더 자세히 살펴보면 파일 탐색기 옵션, 시스템 복원 및 명령 프롬프트에 대한 Windows 7 디자인 요소를 찾을 수 있습니다.
게다가 Windows 11은 여전히 레거시 제어판과 설정 앱을 모두 유지하므로 이중 인터페이스 문제가 발생합니다. 그러나 더 많은 옵션이 새로운 설정 앱으로 전환됨에 따라 Microsoft가 이전 구성 요소를 단계적으로 중단할 예정이므로 이는 일시적일 것으로 예상됩니다.
장치 관리자 및 기타 관리 도구와 같은 핵심 앱은 둥근 모서리를 사용하여 새 것처럼 보이도록 다시 칠해진 것처럼 보입니다. 이러한 도구는 고급 사용자와 IT 전문가를 대상으로 하기 때문에 가까운 시일 내에 포괄적인 설계 점검이 이루어질 가능성은 거의 없습니다.
이전 버전과의 호환성, 이전 UX 프레임워크와 같은 이전 기술에 대한 불분명한 전환 지점, 훨씬 더 큰 레거시 앱 생태계에 대한 Microsoft의 약속은 다음과 같습니다. Windows의 단편적인 사용자 경험에 기여하는 많은 요인.
2013년 Twitter(현 X)의 질문에 대해 Microsoft 임원인 Mikhail Parakhin은 WinUI 3가 최고의 고급 UI를 구축하는 데 선호하는 방법이지만 계속해서 지원하고 개발할 것이라고 언급했습니다. 사람들이 현재 사용하는 인기 있는 프레임워크입니다.
요구 사항이 서로 다른 다양한 앱은 서로 다른 프레임워크를 선호할 수 있지만, 여러 UI 프레임워크의 공존과 지속적인 개발은 기본 앱 간에도 시각적 차이를 야기할 수 있습니다. 이는 쉬운 해결책이 없는 복잡한 문제입니다. 일부 비난은 외부 요인에 있지만, 최신 기본 앱을 자체 UI 지침에 맞추지 못하는 Microsoft의 무능력은 응집력 있는 디자인 비전에 대한 노력에 대한 우려를 불러일으킵니다.
Microsoft는 Windows 11, Fluent Design 및 Project Reunion을 통해 더욱 통합된 환경을 향해 전진했지만 Windows 개발에 대한 반복적인 접근 방식은 새로운 UI로 인해 더 많은 불일치를 의미합니다. 요소가 추가됩니다. 이는 이전 버전과의 호환성, 기업 사용자의 요구 사항 및 Windows 생태계의 규모로 인해 더욱 복잡해졌습니다.
Microsoft는 최신 업데이트를 통해 많은 UI 일관성 문제를 해결하고 있지만 속도는 더 느립니다. 새로운 부조종사 기능을 추가하여 Windows 11에서 AI의 우선 순위를 적극적으로 지정하고 있지만 운영 체제의 UI 불일치를 해결하는 전용 업데이트는 통합된 Windows 환경을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 Copilot 추가와 운영 체제의 핵심 기능 개선 사이에 균형을 이루게 됩니다.
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