다음 JSON 데이터를 고려하세요.
{ "1001":{ "level":10, "monster-id":1001, "skill-level":1, "aimer-id":301 }, "1002":{ "level":12, "monster-id":1002, "skill-level":1, "aimer-id":302 }, "1003":{ "level":16, "monster-id":1003, "skill-level":2, "aimer-id":303 } }
목표는 이 JSON을 Monster 객체 배열로 역마샬링하는 것입니다.
type Monster struct { MonsterId int32 Level int32 SkillLevel int32 AimerId int32 }
이를 달성하려면 다음 단계를 따르세요.
type MonsterCollection struct { Pool map[string]Monster }
func (mc *MonsterCollection) FromJson(jsonStr string) error { var data *map[string]Monster b := []byte(jsonStr) return json.Unmarshal(b, &data) }
type Monster struct { MonsterId int32 `json:"monster-id"` Level int32 `json:"level"` SkillLevel int32 `json:"skill-level"` AimerId int32 `json:"aimer-id"` }
mc := new(MonsterCollection) err := mc.FromJson(jsonStr)
for id, monster := range mc.Pool { fmt.Println(id, monster) }
이 단계를 수행하면 중첩된 JSON 데이터를 Go의 Monster 객체 배열로 성공적으로 역마샬링할 수 있습니다.
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