Unity는 계속 직원을 해고합니다. 이번 회계 연도에 일자리의 25%가 해고 된 후 해고는 끝났습니다 (최대 2 억 5 천만 달러).
이전 직원의 보고서에 따르면 더 많은 팀이 갑작스런 정리 해고로 고통 받고 있습니다.
영향을받는 직원 중 한 명은 행동 패키지 기술 담당 이사 인 Shanee Nishry였습니다. 배경 보완으로서, 동작 패키지는 NPC 및 객체를 제어하는 유니티의 도구입니다. Nishry는 실제로 Unity Engine의 핵심 부분이되기 전에 여가 시간에 도구를 만들었습니다. 이제 팀 전체가 해산되는 것을 보았습니다.
Nishry는 도구를 오픈 소스를 오픈 소스를 요청했지만 아직 메시지는 없습니다.
또 다른 전직 직원 인 Unity의 최고 게임 디자이너 André de Miranda Cardoso도 그들의 해고는 완전히 예상치 못한 것이라고 말했다.
훨씬 더 실망스럽게도 일부 직원은 오전 5시에 Noreply@Unity 주소로부터 해고 이메일 알림을 받았습니다.
Unity의 전 선임 기술 아티스트 인 Peter Roe는 LinkedIn에 다음과 같이 썼습니다 :
"오전 5시에 나는 'noreply@unity'로부터 내 입장이 '취소되었고, 하루가 끝날 때까지 시스템에 대한 접근을 잃게 될 것이라는 이메일을 받았으며, 이는 매우 갑작스럽고 무제한 느낌이 들었습니다. Unity는 힘든시기에 직원들을 대하는 방식을 개선해야했습니다."
심장 박수.
이 해고는 회사가 "괜찮은"매출 성장과 더 나은 재무 상태로 이어질 것이라고 주장하는 Unity의 지속적인 "구조 조정 계획"의 일부입니다. 작년에 John Riccitiello CEO가 런타임 비용 재해로 인해 사무실을 떠난 후 대규모 조정이 시작되었습니다. 그의 후계자 인 Matthew Bromberg는 개정 된 런타임 비용을 취소하여 신뢰를 재건하려했지만 회사의 구조 조정 노력은 속도가 느려지지 않았습니다.
현재 Unity의 재설정은 더 많은 해고와 이른 아침 작별 인사 이메일을 의미합니다.
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