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Unity는 논쟁의 여지가 있는 가격 구조가 Unity 6에 적용되기 전에 \'런타임 요금\'을 취소합니다.

2024-11-07에 게시됨
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Unity cancels \'Runtime Fee\' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

Unity는 게임 개발자와 Unity 게임 엔진 사용자에게 일정 금액을 넘을 경우 수익의 일정 비율을 청구하는 가격 구조인 런타임 요금을 발표했을 때 상당한 비판을 받았습니다. 참여 또는 총 수익의 기준점. 런타임 요금은 Unity 6에서 개발되거나 Unity 6으로 포팅된 게임에만 적용되지만, Unity는 최근 Unity 6 LTS가 출시되기도 전에 새로운 요금 구조를 완전히 폐기했습니다.

런타임 요금을 취소함에 따라 Unity는 이제 전적으로 시트당 구독 요금에 의존하게 됩니다. 최근 가격이 인상되었습니다. 아마도 런타임 요금 제거로 인한 수익 손실을 일부 완화하려는 시도일 것입니다. . 또한 Unity는 최근 Unity Personal의 수익 한도를 연간 $100,000에서 연간 $200,000로 변경했습니다. 이를 통해 개인 개발자와 소규모 인디 기업이 보다 저렴하게 게임을 개발할 수 있습니다.

2025년 1월부터 Unity의 가격 구조는 다음과 같습니다.

  • Unity Personal: 무료 — 가격 변동 없음, 수익 한도가 $200,000로 증가했습니다.
  • Unity Pro: 연간 시트당 $2,200 — 연간 시트당 $2,040에서 8% 인상.
  • Unity Enterprise: 가격은 제시되지 않았지만 25% 인상이 발표되었습니다.

에 따르면 이번 발표에서 유니티는 게임 개발자들이 런타임 요금에 대한 불만을 표현한 회의를 언급하며 '게임 개발 민주화' 노력의 일환으로 런타임 요금을 인하합니다.

확인Unity From Zero to Proficiency(Foundations): Amazon에서 첫 게임을 만들기 위한 단계별 가이드

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