Java에서 인터페이스는 클래스에 대해 설정한 계약과 같습니다. 클래스가 인터페이스에 동의하면 해당 인터페이스에 정의된 규칙이나 메서드를 따르겠다고 약속합니다. 학급이 따라야 하는 일련의 지침이라고 생각하세요.
인터페이스는 서로 다른 클래스가 동일한 규칙 집합을 따르되 각자의 방식으로 구현하도록 하려는 경우 매우 편리합니다. 새가 날고, 물고기가 헤엄치고, 개가 달리는 동물 그룹을 상상해 보세요. 모두 고유한 방식으로 "이동"하기를 원하는 경우 인터페이스를 사용하여 해당 "이동" 동작을 정의하면 됩니다.
Movable이라는 간단한 인터페이스를 만들어 보겠습니다.
public interface Movable { void move(); // Any class that implements Movable must define how to move }
이 인터페이스에는 move()라는 하나의 메서드만 있습니다. 이 인터페이스에 동의하는 모든 클래스에는 move() 메서드가 있어야 합니다.
이동 가능 인터페이스를 구현하는 몇 가지 클래스를 만들어 보겠습니다.
public class Bird implements Movable { public void move() { System.out.println("The bird flies."); } } public class Fish implements Movable { public void move() { System.out.println("The fish swims."); } }
여기서 Bird 클래스와 Fish 클래스는 모두 Movable 인터페이스에 동의하지만 각각 고유한 이동 방식이 있습니다.
인터페이스의 멋진 점 중 하나는 클래스가 둘 이상을 구현할 수 있다는 것입니다. Soundable 인터페이스도 있다고 가정해 보겠습니다.
public interface Soundable { void makeSound(); }
Dog 클래스는 Movable과 Soundable을 모두 구현할 수 있습니다.
public class Dog implements Movable, Soundable { public void move() { System.out.println("The dog runs."); } public void makeSound() { System.out.println("The dog barks."); } }
이것은 우리 개가 움직이고 소리를 낼 수 있다는 것을 의미합니다!
Java의 인터페이스는 다양한 클래스에 규칙을 적용하는 동시에 각 클래스가 고유한 방식으로 해당 규칙을 구현할 수 있도록 하는 강력한 방법입니다. 코드의 유연성과 일관성을 향상하여 관리 및 확장이 더 쉬워집니다.
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