고루틴 죽이기: 가능성 탐구
고루틴이 돌아오기 전에 종료하는 문제는 프로그래머들 사이에서 관심을 불러일으켰습니다. 이전 예제에서는 채널 수신 간격이 있는 반복 가능한 작업에 적합한 채널 및 선택 문에 의존했지만, 조사에서는 반복적이지 않은 고루틴을 중지하는 방법을 찾습니다. 이 수수께끼를 풀기 위해 고루틴을 죽이는 복잡한 과정을 파헤쳐 보겠습니다.
안타깝게도 전체 프로그램을 종료하지 않고(os.Exit 사용) 고루틴을 종료할 수 있는 간단한 방법은 없습니다. 고루틴은 본질적으로 독립적인 단위로 Go 애플리케이션 내에서 비동기적으로 작동합니다. 일단 실행이 시작되면 외부에서 강제로 중지할 수 없습니다.
이러한 기본 특성은 고루틴의 자율적 특성을 강조합니다. 이들은 자급자족할 수 있으며 실행 흐름에 대한 고유한 제어 기능을 가지고 있습니다. 이러한 자율성은 고루틴에 비교할 수 없는 동시성과 유연성을 부여하지만 진행을 방해하는 능력도 제한합니다.
따라서 실행이 완료되기 전에 고루틴을 중지하는 것과 관련된 요구 사항이 있는 경우 설계에 의해 제약을 받게 됩니다. 바둑의 원리. 고루틴은 경량의 동시 유닛으로 생각되었으며 고유한 독립성으로 인해 외부 개입이 불가능합니다.
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