저는 경력 전반에 걸쳐 TDD(테스트 중심 개발)가 소프트웨어 구축에 효과적인 접근 방식이라는 말을 자주 들었습니다. 하지만 오랫동안 그 혜택을 보기 위해 애썼습니다. 최근 TDD가 이상적인 프로젝트를 진행하면서 이러한 상황이 바뀌었습니다. 그 경우 개발 프로세스가 크게 개선되어 속도가 빨라지고 오류 발생 가능성이 낮아졌습니다. 이 글에서는 TDD를 사용해야 하는 시기와 특정 시나리오에서 TDD가 가장 잘 작동하는 이유를 설명합니다.
TDD는 강력한 방법론이지만 항상 작업에 적합한 도구는 아닙니다. TDD를 적용하는 것이 유익하기보다는 문제가 더 많을 수 있는 몇 가지 시나리오는 다음과 같습니다.
불분명하거나 진화하는 요구 사항: 요구 사항이 모호하거나 계속 진화하는 경우 미리 테스트를 작성하는 것은 어둠 속에서 촬영하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 이러한 경우에는 문제 공간을 탐색하고, 다양한 접근 방식을 실험하고, 더 많은 내용을 학습하면서 설계를 반복해야 합니다. 코드가 수행해야 하는 작업을 이해하기 전에 테스트를 중단하면 시간이 낭비되고 창의성이 억제됩니다.
낮은 도메인 로직: 코드베이스가 주로 입력/출력(I/O) 작업 또는 간단한 작업 처리와 관련된 경우 테스트를 먼저 작성하는 것은 가치가 거의 없습니다. 예를 들어, "Hello World" 프로그램을 구축하는 것은 TDD가 과도한 경우입니다. 코드가 너무 단순하고, 너무 안정적이며, 테스트할 논리가 거의 또는 전혀 없습니다. 코드가 데이터베이스, 파일 시스템 또는 API와 같은 외부 시스템과 많이 상호 작용하는 경우 단위 테스트를 미리 작성하는 것은 불편하고 효율성이 떨어질 수 있습니다. 경계 코드(예: I/O) 대 실제 도메인 로직의 비율이 높다는 것은 TDD에 대한 투자 수익이 낮다는 것을 의미합니다.
이제 TDD가 빛을 발하는 시점을 살펴보겠습니다. 최근 경험에 따르면 TDD는 다음과 같은 시나리오에서 가장 잘 작동하는 것으로 나타났습니다.
명확한 요구사항: 제가 언급한 프로젝트에서는 요구사항이 매우 명확했습니다. 나는 모든 유형의 입력에 대해 각 함수의 예상 출력이 무엇인지 정확히 알고 있었습니다. 이를 통해 원하는 동작이 반영되었다는 확신을 가지고 먼저 테스트를 작성할 수 있었습니다. 명확성 덕분에 테스트는 개발을 안내하여 구현이 정확하고 처음부터 비즈니스 요구 사항을 충족하는지 확인했습니다.
복잡한 도메인 로직: 복잡한 비즈니스 규칙이 많은 시스템에서 작업하는 경우 TDD는 엄청나게 가치가 있습니다. 이 경우 각 테스트는 논리의 특정 부분이 올바르게 작동하는지 확인합니다. 나는 이것을 직접 경험했습니다. 각각의 새로운 기능을 추가한 후 테스트를 실행하여 무엇이 누락되었는지 확인하고 모든 테스트가 통과할 때까지 코드를 반복했습니다. 이를 통해 저는 각각의 새로운 변경 사항이 기존 동작을 손상시키지 않는다는 확신을 갖게 되었습니다.
행동 중심 초점: 테스트를 작성하는 것은 먼저 구현이 아닌 동작에 집중하는 데 도움이 되었습니다. 이는 테스트가 코드의 내부 작업과 너무 밀접하게 결합되는 것을 방지하기 때문에 필수적인 차이점입니다. 대신 테스트는 코드가 수행해야 하는 작업을 반영하므로 불필요하게 테스트를 중단하지 않고도 리팩토링이 더 쉬워집니다.
장기 유지 관리: TDD의 가장 큰 장점 중 하나는 장기적 안정성입니다. 나중에 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 개선하기 위해 프로젝트를 다시 방문했을 때 기존 테스트가 안전망 역할을 했습니다. 테스트를 통해 모든 것이 여전히 의도한 대로 작동하는지 확인했기 때문에 회귀를 두려워하지 않고 자신있게 변경할 수 있었습니다.
최근 프로젝트 중 하나에서 TDD를 적용하여 맞춤형 하스스톤 덱 검증 DSL(도메인별 언어)을 구축했습니다. 목표는 사용자가 복잡한 덱 구성 규칙을 사람이 읽을 수 있는 형식으로 정의할 수 있는 시스템을 만드는 것이었습니다. 먼저, 언어가 어떻게 생겼는지, 그리고 어떤 시나리오를 다루어야 하는지 디자인했습니다. 요구사항의 명확성과 시스템의 복잡한 로직이 결합되어 TDD의 이상적인 사용 사례가 되었습니다.
이 프로젝트에는 TDD 접근 방식의 이점을 크게 누릴 수 있는 두 가지 핵심 구성 요소가 있습니다.
RuleValidator: 이 구성 요소는 사용자 입력의 유효성을 검사하여 DSL의 구문과 의미를 따르는지 확인하는 역할을 합니다. 입력을 토큰화하고, 구조의 오류를 확인하고, 사용자에게 명확한 메시지와 함께 유효성 검사 오류 목록을 반환합니다. 목록이 비어 있으면 입력이 유효하다는 의미입니다. TDD 접근 방식은 구현 중에 엣지 케이스를 포함하여 가능한 모든 검증 시나리오를 테스트하도록 보장했습니다.
RuleGenerator: 입력이 검증되면 RuleGenerator는 이를 덱 구축 규칙을 정의하는 TypeScript 코드로 변환합니다. 먼저 RuleValidator를 호출하여 입력이 올바른지 확인합니다. 유효한 입력의 경우 속성, 연산자, 수정자 및 값을 기반으로 규칙을 나타내는 함수를 생성합니다. 생성된 코드는 DeckValidator에서 사용되어 덱의 카드가 정의된 규칙을 따르는지 여부를 확인합니다.
먼저 테스트를 작성하여 DSL용으로 설계된 모든 시나리오가 다루어졌는지 확인했고, 이는 처음부터 끝까지 개발 프로세스를 안내했습니다. 테스트는 체크리스트 역할을 하여 각 기능이 정확하고 완전하게 구현되었는지 확인하는 데 도움이 되었습니다. 또한 이 프로세스를 통해 개발이 더 원활해졌습니다. 아직 수행해야 할 작업을 추적하기 위해 메모리에 의존하는 대신 테스트 스위트를 실행하고 실패한 테스트를 모두 처리했습니다.
코드를 리팩터링했을 때 TDD의 이점이 더욱 분명해졌습니다. 예를 들어, 큰 기능을 더 작고 재사용 가능한 기능으로 나누어 전체적인 디자인을 개선했습니다. 또한 새로운 수정자(값 비교를 위한 > 및
TDD는 올바른 맥락에서 사용될 때 귀중한 방법론입니다. 명확한 요구 사항, 높은 수준의 도메인 논리가 있고 시간이 지남에 따라 회귀를 방지할 수 있는 안정적인 방법이 필요한 경우 탁월한 성능을 발휘합니다. 그러나 탐색 단계나 사소하고 경계가 많은 코드의 경우 속도가 느려질 수 있습니다. TDD를 적용할 시기와 보류할 시기를 아는 것이 TDD를 최대한 활용하는 열쇠입니다.
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