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모든 개체를 메모리에 로드하지 않고 대용량 데이터를 JSON으로 스트리밍하려면 어떻게 해야 합니까?

2024-11-07에 게시됨
검색:453

How Can We Stream Large Data to JSON Without Loading All Objects into Memory?

메모리의 모든 개체를 로드하지 않고 MarshalJSON을 사용하여 대규모 데이터 스트림 인코딩

로드하지 않고 json.Encoder를 사용하여 대규모 데이터 스트림을 인코딩하려고 함 모든 것을 한 번에 메모리에 저장하는 것은 일반적인 문제입니다. 불행하게도 인코딩/json 패키지는 이에 대한 직접적인 지원을 제공하지 않습니다.

현재 해결 방법

언급하신 대로 현재 솔루션은 JSON 문자열을 수동으로 작성하는 것입니다. 당신 자신. 여기에는 스트림에서 데이터를 사용할 수 있게 되면서 JSON 구조를 하나씩 작성하는 작업이 포함됩니다. 이는 효율적인 접근 방식이지만 지루하고 오류가 발생하기 쉽습니다.

제안된 패치

이 프로세스를 개선하려면 인코딩/json 패키지를 수정할 수 있습니다. 특히, 인코딩/json/encode.go의 ReflectValueQuoted 함수를 수정하여 배열과 같은 채널을 처리할 수 있습니다. 이렇게 하면 채널에서 JSON 출력으로 데이터를 직접 스트리밍할 수 있습니다.

reflectValueQuoted의 Array 사례에 대해 제안된 변경 사항은 다음과 같습니다.

case reflect.Array:
    e.WriteByte('[')
    n := v.Len()
    for i := 0; i  0 {
            e.WriteByte(',')
        }
        e.reflectValue(v.Index(i))
    }
    e.WriteByte(']')

// Add the following case for channels:
case reflect.Chan:
    e.WriteByte('[')
    i := 0
    for {
        x, ok := v.Recv()
        if !ok {
            break
        }
        if i > 0 {
            e.WriteByte(',')
        }
        e.reflectValue(x)
        i  
    }
    e.WriteByte(']')

패치의 이점

이 패치를 사용하면 모든 개체를 메모리에 로드하지 않고도 대규모 데이터 스트림을 훨씬 쉽게 인코딩할 수 있습니다. 또한 수동으로 문자열을 연결할 필요가 없어 오류 위험이 줄어들고 코드 가독성이 향상됩니다.

결론

제안된 패치는 현재 패치의 일부가 아니지만 인코딩/json 패키지는 JSON 데이터 스트리밍을 더욱 효율적이고 편리하게 만들 수 있는 잠재적인 개선점을 보여줍니다.

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