2048 게임의 올바른 타일 이동
인기 게임 2048의 명령줄 버전을 만들려고 시도하는 동안 문제가 발생할 수 있습니다. 올바른 타일 이동을 구현하는 데 있습니다.
타일 병합 문제
타일이 동일한 값을 가진 다른 타일을 지나갈 때 발생할 수 있는 문제 중 하나입니다. 예를 들어, 다음 보드의 경우:
[2][2][4]
그리고 플레이어가 "->"를 입력하면 원하는 결과는 다음과 같아야 합니다:
[0][4][4]
그러나 현재 접근 방식은 이 시나리오를 올바르게 처리하지 못할 수 있으며, 잠재적으로 4가 병합되고 다음과 같은 바람직하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
[0][0][8]
해결책
이 문제를 해결하려면 타일 병합 논리에서 플레이어의 이동 방향을 고려해야 합니다. 이동 반대 방향으로 타일을 스캔하고 해당 방향의 타일 병합에 우선순위를 둡니다. 이렇게 하면 이전 반복에서 이미 병합된 타일을 병합하는 것을 방지할 수 있습니다.
예를 들어 위 시나리오에서는 가장 오른쪽 열에서 스캔을 시작하고 왼쪽으로 작업하면서 발견되는 4를 병합합니다. 가장 왼쪽 열에 도달할 때까지 계속 이동하세요.
코드 최적화
귀하의 코드에는 다양한 이동 사례에 걸쳐 여러 중복된 루프가 포함되어 있습니다. 효율성을 높이려면 이러한 루프를 모든 사례를 처리하는 단일 루프로 리팩터링하는 것이 좋습니다.
for i := 1; i < height; i { for j := 0; j < width; j { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
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