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스택 및 힙 메모리 할당은 C++에서 개체 생성에 어떤 영향을 줍니까?

2024년 11월 20일에 게시됨
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How Do Stack and Heap Memory Allocation Impact Object Creation in C  ?

힙 대 스택 개체 생성: 심층 분석

C에서 개체 생성은 스택 기반 또는 힙으로 분류될 수 있습니다. 기반을 둔. 이 두 가지 유형의 생성에 대한 구문은 약간 다르지만 기본 메모리 관리 원칙을 이해하는 것이 중요합니다.

스택 기반 객체

제공된 코드 조각, 객체 o;는 함수 스택에 객체를 할당합니다. 자동 저장 기간을 사용하면 이러한 객체는 함수 실행 중에 스택에 상주하며 함수 반환 시 삭제됩니다. 포인터 o는 스택에 있는 개체의 주소를 저장합니다.

힙 기반 개체

힙 기반 개체의 경우 코드는 일반적으로 다음 패턴을 따릅니다. 개체* 영형; o = 새로운 객체();. 첫 번째 줄에서는 포인터 o가 스택에 할당되고, 두 번째 줄에서는 new 연산자를 사용하여 실제 객체가 힙에 생성됩니다. 이제 포인터 o는 힙에 할당된 객체를 가리킵니다.

스택과 힙을 넘어서

스택과 힙의 개념이 명시적으로 정의되어 있지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. C 표준. 대신 표준에서는 자동, 동적, 정적 또는 스레드 로컬일 수 있는 저장 기간 개념을 도입합니다.

스택에서 일반적으로 구현되는 자동 저장은 지역 변수 및 특정 유형의 객체에 사용됩니다. . 반면에 정적 저장소는 일반적으로 스택이나 힙과 연결되지 않고 별도의 메모리 영역에 상주합니다. 멤버 변수는 자신이 속한 객체의 저장 기간을 상속합니다.

설명 예

다음 코드를 고려하세요.

struct Foo {
    Object o;
};

Foo foo;

int main() {
    Foo f;
    Foo* p = new Foo;
    Foo* pf = &f;
}
  • foo.o: 별도의 메모리 영역에 있는 정적 저장소.
  • f.o: 스택에 있는 자동 저장소.
  • p->o : 힙에 할당된 동적 저장소.
  • pf->o: 자동 저장소가 있는 f.o와 동일한 객체를 가리킵니다.

포인터 변수 p와 pf는 스택에 저장되면 그들이 가리키는 개체는 서로 다른 저장 기간을 갖습니다.

결론적으로 C에서 개체 생성을 이해하는 것은 스택과 힙의 단순한 이분법을 뛰어넘는 것입니다. 개발자는 저장 기간을 이해하고 개체가 정의된 컨텍스트를 고려하여 메모리 할당을 효과적으로 관리하고 잠재적인 메모리 관련 문제를 방지할 수 있습니다.

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