이 불일치는 슬라이스와 맵의 기본 구현 차이에서 비롯됩니다. 맵은 해시 맵 구조에 대한 포인터로 구현되는 반면, 슬라이스는 배열을 참조하는 가벼운 스트러크입니다. 맵에 새 요소를 추가 할 때 포인터는 일정하게 유지되어 모든 파생 된 맵에서 새로운 요소의 가시성을 초래합니다.
슬라이스에 추가 할 때 슬라이스 헤더 (슬라이스의 길이, 용량 및 배열 포인터를 설명)를 수정해야합니다. 그러나 GO는 값별로 변수를 통과하기 때문에 슬라이스 헤더 (전달 된 매개 변수)의 사본에 대한 변경 사항이 원래 슬라이스에 반영되지 않습니다.슬라이스와 맵 사이에 일관된 동작을 달성하기 위해 맵과 유사한 슬라이스를 포인터로 구현할 수 있습니다. 이렇게하면 포인터를 통해 슬라이스로 만든 수정이 원래 슬라이스를 수정할 수 있습니다. 그러나이 접근법은 슬라이스 포인터 통과 및 작업에 대한 언어 지원이 없기 때문에 GO에서 드문 일입니다. 대신, 수정 후 새 슬라이스를 반환하는 협약이 널리 채택됩니다.
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