컴퓨터 과학 영역에서 요소 배열이나 목록을 섞는 것은 게임 결과 무작위화부터 덱에 카드를 배포하는 것까지 다양한 애플리케이션에 유용할 수 있는 일반적인 작업입니다. 이 목적에 가장 효과적인 알고리즘 중 하나는 Knuth Shuffle이라고도 알려진 Fisher-Yates Shuffle입니다. 이 알고리즘은 배열의 각 순열 가능성이 동일하도록 보장하므로 편향되지 않은 무작위 셔플을 생성하는 데 이상적인 선택입니다.
이 기사에서는 Fisher-Yates Shuffle 알고리즘의 Java 구현을 살펴보겠습니다. 제공된 코드는 정수 배열을 효율적으로 섞으며 이 알고리즘의 우아함과 효율성을 모두 보여줍니다.
Fisher-Yates Shuffle 알고리즘은 배열을 끝에서 시작까지 반복하여 각 요소를 배열의 앞부분(현재 위치 포함)에 나타나는 무작위로 선택한 요소로 교체하는 방식으로 작동합니다. 이 프로세스는 배열의 모든 순열이 동일하게 발생하도록 보장합니다.
다음은 Fisher-Yates Shuffle 알고리즘의 Java 구현입니다.
import java.util.*; class FYShuffleAlgorithm { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; shuffle(arr); } public static void shuffle(int[] arr) { Random rand = new Random(); for (int i = arr.length - 1; i > 0; i--) { int randomIndex = rand.nextInt(i 1); int tmp = arr[i]; arr[i] = arr[randomIndex]; arr[randomIndex] = tmp; } System.out.println(Arrays.toString(arr)); } }
코드 설명
초기화:
기본 메소드는 {1, 2, 3, 4, 5, 6} 값으로 정수 배열 arr을 초기화한 다음 shuffle 메소드를 호출하여 이 배열을 섞습니다.
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