파이게임에서는 마우스 방향으로 발사되는 총알을 생성할 수 있습니다. 이렇게 하려면 글머리 기호를 나타내는 클래스를 만들고 마우스 위치에 따라 초기 위치와 방향을 설정해야 합니다.
글머리 기호에 대한 클래스
먼저 글머리 기호에 대한 클래스를 만듭니다. 이 클래스에는 총알의 위치, 크기 및 표면에 대한 속성이 포함되어야 합니다. 표면은 화면에 렌더링되는 것입니다.
import pygame
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.height = 7
self.width = 2
self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
self.bullet.fill((255, 255, 255))
게임 클래스 함수
다음으로 게임에 대한 클래스를 만듭니다. 이 클래스에는 총알을 발사하고 생성하는 기능이 포함됩니다.
class Game:
def __init__(self):
self.bullets = []
def shoot_bullet(self):
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
for bullet in self.bullets:
rise = mouse_y - bullet.y # Calculate the difference between mouse and bullet y position
run = mouse_x - bullet.x # Calculate the difference between mouse and bullet x position
angle = math.atan2(rise, run) # Calculate the angle between mouse and bullet
bullet.x = math.cos(angle) * 10 # Update bullet x position
bullet.y = math.sin(angle) * 10 # Update bullet y position
# Rotate and draw the bullet
rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
screen.blit(rotated_bullet, (bullet.x, bullet.y))
def generate_bullet(self):
mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # Check if mouse is clicked
if mouse_buttons[0]: # If left mouse button is clicked
self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # Create a new bullet
총알 클래스 사용
메인 게임 루프에서, Game 클래스의 인스턴스를 생성하고shoot_bullet 및 generate_bullet 함수를 호출합니다.
game = Game()
while running:
# Event handling
# Update
game.shoot_bullet()
game.generate_bullet()
# Draw
screen.fill((0, 0, 0))
for bullet in game.bullets:
screen.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))
pygame.display.update()
이 코드는 마우스 방향으로 발사되는 총알을 생성합니다. 총알은 화면 밖으로 나갈 때까지 움직입니다.
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