"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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블록체인 게임 시장이 목표로 하는 것은 TCG 시장? "글로벌에 승부! 독자 전략이 빛나는 화제 프로젝트의 뒷 이야기"청강 리포트

2024년 10월 31일에 게시됨
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0x Consulting Group과 CoinPost는 2024년 8월 27일, Web3 컨퍼런스 「WebX2024」의 공식 사이드 이벤트 「JAPAN Web3 Game Summit」를 RED° TOKYO TOWER에서 개최했다. 본고에서는 「글로벌에 승부! 독자 전략이 빛나는 화제 프로젝트의 후화」라는 제목의 세션의 모양을 전한다.

ブロックチェーンゲーム市場が目指すのはTCG市場? 「グローバルに勝負!独自戦略が光る話題プロジェクトの裏話」聴講レポート

등단자는 GameFi 플랫폼 'PlayMining'을 운영하는 Digital Entertainment Asset의 공동 창업자 겸 공동 CEO인 야마다 코조 씨, 블록체인 게임 '코인 무스메'를 개발하는 Eureka Entertainment의 CEO이다. 츠지 타쿠야씨, 소셜 서비스 「Yay!」를 전개하는 이시하마 히로히로씨의 3명. 0x Consulting Group의 커뮤니티 디자인 팀 매니저인 카와구치 미키씨가 사회자로 봉사했다.

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왼쪽에서 이시하마씨, 츠지씨, 야마다씨
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카와구치 씨

최초의 테마는 「왜 글로벌을 노리는 것인가」. 야마다씨에 의하면, 순서가 반대로, 국경과 같은 제한을 신경쓰고 싶지 않기 때문에 Web3를 하고 있다고 한다. 그는 일본에서 시작해 해외로 전개해 나가거나 중앙집권적인 조직으로 시작하여 분산화해 나가는 것은 Web3의 업계인에게는 자연스러운 감각이라고 말했다.

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계속해서, 카와구치씨가 「지금까지의 게임 개발과 차이를 느끼는가」라고 츠지씨에게 이야기를 흔들었다. 츠지 씨는 "나라마다의 차이를 의식하지 않고 글로벌이라는 한 마켓에 대해 전개하는 편이 좋다"라고 말하고, 특히 토큰 관련은 언어를 영어로 통일해야 한다고 했다.

한편, 게임 분야에서는 아무래도 현지화가 필요해져 버린다고 하는 것으로, 토큰 마케팅에 있어서는 「STEPN」과 같은 비로컬라이즈가 이상이라고 생각하면서도, 「코인 무스메」에서는 콘텐츠를 중시해 , 일본어, 한국어, 중국어, 영어에 대응했다는 갈등이 말되었다.

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토큰과 관련하여 이시 하마 씨는 일본의 모든 거래소에서의 가액을 맞춰도 아마도 Binance의 50분의 1 정도밖에 없다고 지적했다. 토큰이 건전하게 매매되기 위해서는 매일의 거래량이나 유동성이 중요하지만, 일본에서는 세제의 문제 등에 의해, 보유는 해도 거래를 하지 않는 사람이 많은 것이 문제다 라고 한다. 이것이 조금 팔린 것만으로 토큰 가격이 급락해 버리는 상황으로 이어지고 있다고 한다.

또, 「Yay!」의 토크노믹스가 투자자와 유저가 공존할 수 있는 형태가 되고 있는 이유는 유동성인가라고 묻힌 이시하마씨는, 「유동성은 물론 의식하고 있지만, 그렇게 하지 않으면 스케일하지 않는다”라고 대답. 「포켓몬 카드 게임」을 예로 들어, 게임 플레이에 흥미가 없는 트레이더의 존재에 의해 2차 유통 시장이 확대해, 카드의 가치가 올라간다고 해설해, 이것이 암호 자산 시장의 미래가 아닌가라고 전망을 말했다 .

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야마다씨는, 이러한 트레이더, 플레이어의 관계성에 대해 부동산업계에서도 「자신이 사는 집밖에 거래할 수 없으면, 시장은 대폭 축소한다」라고 말해지고 있는 것을 예시해, 건전 한 규모의 시장에 상인은 빠뜨릴 수 없다고 했다. 그러나 이상은 게임에 흥미가 없었던 트레이더가 플레이어가 되어가는 세계라고 한다. 모든 것에 「하면 좋아하게 된다」라는 측면이 있어, 「PlayMining」에서는 암호 자산 「DEP」를 보상으로 전주의 점검(관련 기사) 등을 플레이어에게 하고 있지만, 최초 는 돈목적이라도 좋기 때문에 시작해, 이윽고 「해 보면 즐겁다」라고 생각하도록 유도하고 있다고 한다.

츠지 씨는 상인의 존재에 따라 가격이 상승하고, 플레이어가 원하는 것을 살 수없는 것은 문제라고하고, 또한 FT (대체 가능한 토큰, 가상 통화)를 게임에 통합하면 "오늘 100 엔 한 것이 내일 150엔이 된다” 일의 불편함이 있다고 지적했다. 그리고 플레이어는 다소 어색함이 기피되기 쉽지만, Web3의 본질적인 재미는 토큰에 있기 때문에 균형을 잡는 것이 중요하다고 말했다.

「코인 무스메」에서는 레이트를 달러에 연동시키는 것으로 놀기 쉬워지고 있지만, 어느 정도의 낙락은 하기 위해 그것을 즐길 수 있는 플레이어와, 즐길 수 없는 플레이어로 나뉘어질 것 같다고 츠지씨는 말한다. 스마트폰 게임 시장이 성숙하고 있는 것도 있어, 지금까지 스마트폰 게임을 하고 있던 사람보다, 지금까지 게임을 놀지 않았던 사람의 참가에 기대하고 있다고 한다.

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