"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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여러 문자를 효과적으로 전송하기 위해 SendInput을 어떻게 사용할 수 있습니까?

2024년 11월 11일에 게시됨
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How can SendInput be used to transmit multiple characters effectively?

SendInput의 기능을 확장하여 여러 문자 전송

SendInput 기능은 프로그래머의 무기고에 있는 강력한 도구로, 다음과 같은 시뮬레이션을 가능하게 합니다. 키보드 입력. 그러나 용량은 단일 문자 전송에만 국한되지 않습니다. 이 문서에서는 SendInput을 활용하여 여러 문자를 효과적으로 전송하는 방법을 살펴봅니다.

처음에는 다음과 유사한 기술을 사용해 볼 수 있습니다.

INPUT in;
in.type = INPUT_KEYBOARD;
in.ki.wScan = 0;
in.ki.time = 0;
in.ki.dwExtraInfo = 0;
in.ki.wVk = 0x53   0x54;

SendInput(2, &in, sizeof(INPUT));

안타깝게도 이 코드는 의도한 대로 실행되지 않습니다. 그 이유는 전달되는 INPUT 구조체의 수를 지정하는 SendInput의 첫 번째 매개변수에 있습니다. 이 경우 SendInput에 전달된 값 2와 달리 하나의 구조체만 제공됩니다.

더욱이, 단일 INPUT 구조를 사용하여 여러 가상 키를 지정할 수 없습니다. 이 목표를 달성하려면 각 쌍이 keydown 및 keyup 이벤트를 나타내는 INPUT 구조의 배열을 선언해야 합니다. 따라서 앞서 언급한 예에서는 4개의 INPUT 구조가 필요합니다.

또 다른 고려 사항은 KEYEVENTF_UNICODE 플래그와 관련됩니다. 이 플래그를 사용하면 가상 키 대신 실제 유니코드 코드 포인트가 지정됩니다. 각 코드 포인트는 UTF-16 코드 단위에 해당합니다. 즉, 유니코드 코드 포인트에 서로게이트 쌍이 필요한 경우 두 세트의 down/up INPUT 구조가 필요합니다.

결론적으로 올바른 접근 방식에는 다음 배열을 선언하는 것이 포함됩니다. INPUT 구조는 구조의 수가 전송될 문자의 수와 일치하는지 확인합니다. 또한 KEYEVENTF_UNICODE를 사용하는 경우 유니코드 코드 포인트가 올바르게 처리되고 해당 down/up 이벤트가 지정되어야 합니다. 이러한 지침을 준수함으로써 개발자는 SendInput의 잠재력을 최대한 활용하여 여러 문자를 쉽고 효율적으로 전송할 수 있습니다.

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