CMake에서 SDL2 및 SDL_image 사용
이 문서에서는 SDL2 그래픽 라이브러리와 SDL_image 확장을 사용하는 단계를 자세히 살펴봅니다. CMake의 도움으로 C 프로젝트를 만드세요.
프로젝트 및 종속성 구성
project(shooter-cmake2)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c 0x")
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
SDL2 및 SDL_image 찾기
다음으로 CMake는 시스템 패키지 관리자를 검색하고 상호 작용하여 SDL2와 SDL2를 찾습니다. SDL_이미지. 존재하는 경우 필요한 헤더 및 라이브러리 경로를 가져옵니다.
INCLUDE(FindPkgConfig)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)
헤더 및 연결 라이브러리 포함
INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})
연결 오류 해결
원래 시도에서는 잘못된 연결로 인해 연결 오류가 발생했습니다. SDL_image에 대해 PKG_SEARCH_MODULE에 사용되는 라이브러리 이름입니다. 올바른 이름은 SDL2_image>=2.0.0입니다. 또한 라이브러리의 pkgconfig 파일을 확인하면 구성 문제에 대한 추가 정보를 얻을 수 있습니다.
구성 테스트
제공된 코드 예제를 실행하려면 다음에 대한 액세스 권한이 있는지 확인하세요. loadTexture 함수. 정확한 요구 사항과 구성은 시스템에 따라 다를 수 있습니다.
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