포인터를 정수로 변환: 64비트 시스템에 대해 재검토
C/C에서 64-비트를 처리할 때 발생할 수 있는 함정 포인터를 처리할 때 비트 머신이 발생합니다. 아래와 같은 기존 변환 기술을 사용하면 정밀도 오류가 발생할 수 있습니다.
void function(MESSAGE_ID id, void* param) { if (id == FOO) { int real_param = (int)param; // ... } }
업데이트된 캐스팅 기술이 포함된 솔루션
이 문제를 해결하고 32비트 및 64비트 시스템 모두에서 원활한 호환성을 보장하려면 최신 C 접근 방식이 권장됩니다.
#includevoid *p; auto i = reinterpret_cast<:uintptr_t>(p);
올바른 데이터 유형 선택
포인터를 정수로 저장할 때는 다음을 선택하는 것이 중요합니다. 적절한 데이터 유형. 이를 위해서는 uintptr_t 유형이 가장 적합합니다.
// C 11 std::uintptr_t i; // C 03 extern "C" { #include} uintptr_t i; // C99 #include uintptr_t i;
올바른 캐스팅 연산자 사용
C에는 다양한 유형의 캐스팅이 존재합니다. 이 특정 시나리오에서는 reinterpret_cast가 가장 적절한 선택입니다.
// C 11 auto i = reinterpret_cast<:uintptr_t>(p); // C 03 uintptr_t i = reinterpret_cast(p); // C uintptr_t i = (uintptr_t)p;
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