터치 전용 인터페이스에 대한 장치 입력 기능 결정 이 질문에 대한 현재 답변은 터치 이벤트 기능을 사용하여이를 수행하는 방법을 제공합니다. 그러나이 접근법은 마우스와 터치 입력 기능이 모두있는 장치를 구별 할 수 없기 때문에 불충분합니다.
보다 정확한 솔루션은 CSS4 미디어 상호 작용 기능을 활용하는 것입니다. 이러한 기능을 통해 개발자는 마우스 또는 터치 스크린과 같은 포인팅 장치의 존재와 정확성을 쿼리 할 수 있습니다. 다음 옵션은 사용할 수 있습니다 :
@media (포인터 : 거친) {...} // 제한된 정확도 포인팅 장치 @Media (포인터 : Fine) {...} // 정확한 포인팅 장치 @Media (포인터 : 없음) {... ...} // 포인팅 장치 없음
@media (pointer: coarse) { ... } // Limited accuracy pointing device
@media (pointer: fine) { ... } // Accurate pointing device
@media (pointer: none) { ... } // No pointing device
@media (호버 : 호버) {...} // 호버 할 수 있습니다.
@Media (호버 : 없음) {...} // 호버를 호버 할 수 없음 @media (pointer: coarse) { ... } // Limited accuracy pointing device
@media (pointer: fine) { ... } // Accurate pointing device
@media (pointer: none) { ... } // No pointing device
@media (모든 호버 : 호버) {...} // 모든 입력 장치는 호버링 할 수 있습니다.
@Media (one-hover : none) {...} // 입력 장치는 @media (any-hover: hover) { ... } // Any input device can hover
@media (any-hover: none) { ... } // No input device can hover
if(window.matchMedia("(any-hover: none)").matches) {
// Touch-only device
}
또한 마우스 입력 부족은 키보드 전용 장치의 존재를 나타낼 수 있음을 고려하는 것이 중요합니다. CSS4 미디어 상호 작용 기능은 두 유형의 입력 한계를 효과적으로 감지 할 수 있습니다. 부인 성명: 제공된 모든 리소스는 부분적으로 인터넷에서 가져온 것입니다. 귀하의 저작권이나 기타 권리 및 이익이 침해된 경우 자세한 이유를 설명하고 저작권 또는 권리 및 이익에 대한 증거를 제공한 후 이메일([email protected])로 보내주십시오. 최대한 빨리 처리해 드리겠습니다.
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