"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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무작위 생각 #2

2024-08-06에 게시됨
검색:580

Random Thoughts #2

안녕하세요 여러분! 내 생각 중 일부는 다음과 같습니다.

듀얼마스터즈 로그라이크

지금은 이것을 백버너에 넣겠습니다. 여유 시간이 더 생기면 다시 돌아오겠습니다. 게임 엔진 대신 코드를 사용하여 게임을 개발/설계하는 것도 어렵습니다. 항상 게임 엔진을 사용하여 먼저 프로토타입을 제작하십시오. 당신이 염두에 두고 있는 것을 구체화하는 데 도움이 됩니다. 게임 아이디어는 형태가 주어지지 않는 한 혼란스럽고 추상적입니다. 따라서 항상 프로토타입을 먼저 만드세요. 게임을 디자인하는 동시에 코딩하지 마세요. 이렇게 하면 프로젝트에 대한 열정을 유지할 수 있습니다. 교훈을 얻었습니다.

인력 시장

회복되고 있다는 작은 징후가 보이는 것은 좋은 일입니다. 바라건대, 나는 하나를 얻을 수 있을 것이다. 지금은 머리를 숙이고 기술을 계속 발전시킬 것입니다. 나는 계속해서 프로그래밍의 토끼굴을 파고들고 있습니다. ? 예를 들어 C 언어가 Python 라이브러리의 뒤에서 얼마나 많은 작업을 수행하고 있는지입니다. 일부 사람들에게는 상식인 줄 알지만 저에게는 여전히 충격적입니다.

이 글을 쓰는 방법이 익숙해지면 제가 관심을 갖고 있는 몇 가지 기술에 대한 심층 분석 게시물을 게시하겠습니다.

챠오!

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