스도쿠 텍스트 상자를 유효성 검사로 처리
스도쿠 게임 GUI를 개발할 때 텍스트 상자의 사용자 입력이 다음에 따라 유효성이 검사되는지 확인하는 것이 중요합니다. 게임 규칙에. 설명된 시나리오에서는 JFormattedTextField가 텍스트 상자에 사용되었지만 잘못된 값을 입력하고 앞으로 탭하면 이전에 유효한 값이 다시 나타나는 문제가 발생했습니다.
문제 이해
이 문제는 잘못된 입력이 감지될 때 해당 값을 지우지 않는 JFormattedTextField의 기본 동작에서 발생합니다. 대신, 이전의 유효한 값이 유지되어 관찰된 동작으로 이어집니다.
가능한 솔루션
이 문제를 해결하려면 다음과 같은 여러 접근 방식을 탐색할 수 있습니다.
1. 사용자 정의 텍스트 필드 클래스:
JFormattedTextField를 확장하고 setValue 메서드를 재정의하여 잘못된 값이 설정된 경우 필드를 지우는 사용자 정의 텍스트 필드 클래스를 만듭니다. 이 방법을 사용하면 원하는 유효성 검사 논리를 적용할 수 있습니다.
2. 사용자 정의 입력 마스크:
사용자 입력을 유효한 값으로 제한하는 사용자 정의 입력 마스크를 디자인합니다. 이 접근 방식을 사용하면 잘못된 값이 허용되지 않으므로 값을 설정할 때 유효성 검사가 필요하지 않습니다.
3. 대체 구성 요소:
텍스트 필드의 모양과 동작을 제어하는 데 더 큰 유연성을 제공하는 JTextField의 하위 클래스와 같은 대체 구성 요소를 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 더욱 발전된 사용자 정의 및 검증 논리가 가능해졌습니다.
4. 외부 유효성 검사:
텍스트 필드 구성 요소 외부에 외부 유효성 검사 논리를 구현합니다. 여기에는 텍스트 필드 값의 변화를 감지하도록 리스너를 설정하고 그에 따라 유효성 검사를 수행하는 작업이 포함됩니다.
추가 고려 사항
결론:
제시된 옵션에서 적절한 솔루션을 선택하고 구현하면 유효하지 않은 값이 있을 때 스도쿠 텍스트 상자가 올바르게 지워지도록 할 수 있습니다. 그 결과 더욱 강력하고 사용자 친화적인 스도쿠 게임 인터페이스가 탄생했습니다.
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