Go의 포인터 이해
프로그래밍 세계에서 포인터는 메모리를 관리하고 데이터에 효율적으로 액세스하는 데 중요한 역할을 합니다. 동시성과 단순성으로 유명한 인기 언어인 Go는 독특한 방식으로 포인터를 사용합니다.
제공된 Go 코드 예제에서:
type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) }
Abs 메소드는 포인터 수신자(*Vertex)를 사용하는 반면 v 변수는 Vertex 구조체의 주소(&v)로 초기화된다는 것을 알 수 있습니다. 이 두 가지 측면은 Go 포인터의 주요 동작을 드러냅니다.
메서드 파생의 마법
Go를 사용하면 값이 있는 메서드에서 포인터 수신기를 사용하여 메서드를 파생할 수 있습니다. 수화기. 이는 위 예제의 func (v Vertex) Abs() float64 메소드가 추가 메소드 구현을 자동으로 생성한다는 것을 의미합니다.
func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y) } func (v *Vertex) Abs() float64 { return Vertex.Abs(*v) } // GENERATED METHOD
포인터 v로 v.Abs()를 호출하면 생성된 메서드가 자동으로 호출됩니다. 이 파생 기능을 통해 동일한 메서드 이름을 가진 포인터 및 비포인터 수신기를 모두 사용할 수 있습니다.
암시적 주소 취득
Go 포인터의 또 다른 흥미로운 측면은 변수의 주소를 자동으로 가져오는 기능. 다음 코드를 고려하십시오.
func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Abs() }
여기서 v.Abs() 표현식은 다음과 같습니다.
vp := &v vp.Abs()
Go는 v 변수의 주소를 암시적으로 사용하므로 & 연산자를 명시적으로 사용하지 않고도 Abs 메서드를 직접 호출할 수 있습니다. 이 암시적 주소 사용은 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다.
메모리 의미
포인터가 메모리 사용량에 영향을 미칠 수 있지만 두 시나리오 모두에서 *를 사용한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Vertex 및 Vertex는 메소드 수신자이므로 메모리 사용량은 동일하게 유지됩니다. 두 구현 모두 힙에 Vertex 구조체를 만들고 둘 다 포인터를 통해 액세스합니다. 이 특정 예에서는 포인터 또는 포인터가 아닌 수신기를 사용하는 경우 고유한 메모리 이점이나 불이익이 없습니다.
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