Go의 포인터 수정, 차이점 이해
Go에서는 포인터를 함수에 전달할 때 일반적으로 값을 수정하려고 합니다. 해당 포인터로 가리킨다. 일반적으로 이는 다음 코드에 설명된 것처럼 역참조를 통해 달성할 수 있습니다.
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 4
}
func f(p *Test) {
*p = Test{4}
}
그러나 전달된 포인터가 가리키는 구조체의 값이 함수 내에서 수정된 후에도 변경되지 않은 경우가 있을 수 있습니다. 왜 이런 일이 발생하는지 이해하기 위해 수정된 코드 조각을 살펴보겠습니다.
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 2
}
func f(p *Test) {
// Attempt to modify the pointer value
p = &Test{4}
}
이 코드 조각은 포인터 값 p를 수정하려고 시도하지만 원래 가리킨 구조체의 값을 변경하는 데 실패합니다. 그 이유는 f() 함수 내 p = &Test{4} 할당이 지역 변수 p의 값만 수정하기 때문입니다.
f() 함수 내에서 p는 지역 변수로 처리됩니다. , 여기에 새 값을 할당해도 main() 함수에서 전달된 포인터 값에는 영향을 미치지 않습니다. 결과적으로 p가 가리키는 구조체는 변경되지 않고 인쇄 시 i.Value의 변경되지 않은 값에 반영됩니다.
반대로 다음 코드는 구조체 값을 수정하는 올바른 접근 방식을 보여줍니다.
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 4
}
func f(p *Test) {
p.Value = 4
}
이 코드에서 p.Value = 4는 p가 가리키는 구조체의 Value 필드를 직접 수정합니다. 이로 인해 구조체 값이 원하는 대로 수정되며, 이는 인쇄 시 i.Value의 업데이트된 값에 반영됩니다.
포인터 자체에 새 값을 할당하는 것은 주목할 가치가 있습니다(p = &Test{에서와 같이). 4}) 다른 효과가 있습니다. 이 할당은 새 구조체를 가리키는 새 포인터를 생성하지만 main() 함수에서 전달된 원래 포인터가 가리키는 구조체의 값에는 영향을 미치지 않습니다.
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