"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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값에 의한 전달 또는 참조: \"속도를 원하십니까? 값에 의한 전달\"이 실제로 사실인 경우는 언제입니까?

2024-11-08에 게시됨
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  Passing by Value or Reference: When is \

"속도를 원하십니까? 가치를 기준으로 하십시오" - 성능에 미치는 영향 탐색

Scott Meyers의 "속도를 원하십니까? 가치를 기준으로 하십시오"라는 말은 의문을 제기합니다. 객체를 값으로 전달할 때와 참조로 전달할 때의 성능 이점에 대해 설명합니다. 이 맥락에서 값 전달에는 복사 작업이 포함되지만 참조 전달은 불필요한 복사를 방지합니다.

구조체 X 및 Y가 포함된 다음 예를 고려하세요.

struct X {
  std::string mem_name;
  X(std::string name) : mem_name(std::move(name)) {}
};
struct Y {
  std::string mem_name;
  Y(const std::string &name) : mem_name(name) {}
};

X의 생성자에서 mem_name을 초기화하기 위해 std::string에서 이동 생성자를 호출하기 전에 인수 이름이 임시 개체에 복사됩니다. Y의 생성자에서 인수 이름은 const 참조이지만 mem_name을 초기화하기 위해 여전히 복사본이 만들어집니다. 따라서 X는 "복사 후 이동" 작업을 수행하고 Y는 단일 복사를 수행합니다.

Meyers의 주장에 따르면 (X에서와 같이) 값을 전달하는 것이 더 빠를 수 있는 것으로 보입니다. 반환 값 최적화(RVO)와 같은 최적화 가능성. 그러나 자세히 살펴보면 결과는 전달되는 인수 유형(lvalue 또는 rvalue)에 따라 달라집니다.

  • Lvalues: X와 Y 모두 복사를 수행합니다( 이름을 초기화할 때 X, mem_name을 초기화할 때 Y), X에서 이동 작업이 이어집니다.
  • Rvalues: X는 RVO를 적용할 수 있는 경우에만 이동을 수행할 수 있지만 Y는 여전히 필요합니다. 복사본.

일반적으로 이동은 포인터를 전달하는 것보다 빠릅니다. 이는 기본적으로 참조 전달이 수행하는 작업입니다. 따라서 rvalue의 경우 X가 Y보다 더 나은 성능을 발휘하는 반면 lvalue의 경우 성능은 비슷합니다.

이것은 보편적인 규칙이 아니며 최적화는 컴파일러와 플랫폼에 따라 달라질 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 특정 사례에서 최적의 접근 방식을 결정하려면 프로파일링을 권장합니다.

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