PaintComponent의 비하인드 스토리
paintComponent 메서드를 재정의하는 것은 Java에서 일반적인 관행이지만 초보자에게는 정확한 작동 방식이 혼란스러울 수 있습니다. 이 메서드의 미스터리를 자세히 살펴보겠습니다.
페인트 트리거
"object.paintComponent(g)"와 같은 명시적 호출과 달리 페인트 구성 요소는 구성 요소가 자동으로 호출될 때 자동으로 호출됩니다. 다시 그려야 합니다. 크기 조정, 이동, 초점 맞추기, 다른 구성 요소에 의한 가리기 등 다양한 이벤트로 인해 이 문제가 발생할 수 있습니다. 정확한 조건은 Java Swing GUI 시스템과 복잡한 이벤트 처리 메커니즘에 의해 결정됩니다.
그래픽의 마법
그래픽 매개변수는 그리기 기능의 핵심입니다. 이는 구성 요소의 그리기 표면을 나타내며 모양, 선 및 텍스트를 그리는 명령을 용이하게 합니다. 이 매개변수는 어디에서 왔습니까? 이는 PaintComponent 호출 중에 Swing 시스템에 의해 내부적으로 제공됩니다.
Graphics2D로 캐스팅
paintComponent는 Graphics 매개변수를 취하지만 우리는 이를 Graphics2D로 캐스팅하는 경우가 많습니다. Graphics2D는 기본 Graphics 클래스보다 더 고급 그리기 기능을 제공하여 더 부드러운 모양, 변형 및 구성 효과를 허용합니다. 이 캐스팅은 이러한 향상된 기능에 액세스하는 데 필요합니다.
따라서 페인트 구성 요소는 신비하게 호출되는 "유령" 메서드처럼 보일 수 있지만 Swing GUI 시스템의 필수 부분으로 구성 요소의 그래픽 표현을 조정하지 않고 조정합니다. 명시적인 호출이 필요합니다. 작동 방식을 이해하면 Java 애플리케이션에서 그 기능을 활용하고 사용자 정의 시각적 경험을 만드는 데 도움이 됩니다.
부인 성명: 제공된 모든 리소스는 부분적으로 인터넷에서 가져온 것입니다. 귀하의 저작권이나 기타 권리 및 이익이 침해된 경우 자세한 이유를 설명하고 저작권 또는 권리 및 이익에 대한 증거를 제공한 후 이메일([email protected])로 보내주십시오. 최대한 빨리 처리해 드리겠습니다.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3