이 문제를 해결하는 키는 프레임 당 한 번만 이벤트를 검색 한 다음 다양한 이벤트 루프 또는 기능에 배포하는 것입니다. 다음은 최적화 된 구현입니다.
def handle_events (이벤트) : 이벤트 이벤트 : # ... 이벤트 처리 로직 ... 실행 중 : event_list = pygame.event.get () # ... 이벤트가 필요하지 않은 코드 ... # 첫 번째 이벤트 루프 event_list의 이벤트 : # ... 이벤트 처리 로직 ... # ... 이벤트가 필요하지 않은 코드 ... # 2 번째 이벤트 루프 event_list의 이벤트 : # ... 이벤트 처리 로직 ... # ... 이벤트가 필요하지 않은 코드 ... # 이벤트를 처리하는 기능 handle_events (event_list)
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