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내 OpenGL 삼각형이 Go에서 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까? 정점 버퍼 문제를 조사합니다.

2024-11-06에 게시됨
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Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

Go에서 OpenGL 정점 버퍼 문제

Go에서 OpenGL을 사용하여 삼각형을 표시하려고 할 때 사용자가 정점에 문제가 발생했습니다. 버퍼가 모양을 렌더링하지 못했습니다. Go 코드는 튜토리얼에서 파생되었지만 C 코드와는 달리 아무런 출력도 생성하지 않았습니다.

문제 원인

문제의 근본 원인 vertexAttrib.AttribPointer()에 전달된 인수를 배치합니다. 특히 사용자가 배열 버퍼 오프셋으로 (void*)0을 잘못 지정했습니다. 이로 인해 응용 프로그램이 정점 데이터를 찾지 못했습니다.

해결책

문제를 해결하기 위해 사용자는 banthar 바인딩의 작업 분기로 전환하고 다음 조정 사항:

  • AttribPointer 인수: vertexAttrib.AttribPointer() 호출이 배열 버퍼 오프셋에 nil을 사용하고 데이터 유형에 gl.FLOAT를 사용하도록 업데이트되었습니다.
vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset
  • BufferData Length: gl.BufferData()에 전달된 길이는 요소 수가 아닌 바이트 단위로 크기를 지정하도록 수정되었습니다.
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

추가 참고 사항

  • BufferData에 올바른 길이를 전달하는 더 효율적인 방법이 있을 수 있습니다.
  • glGetError 호출이 오류를 반환하지 않았으며 이는 잘못된 인수 값으로 인해 문제가 발생했음을 나타냅니다.
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