Pygame에서 여러 While 루프를 동시에 구현하는 방법
Pygame에서는 여러 while 루프를 동시에 실행할 수 있으므로 독립적이고 프로그램 내에서 지속적인 작업을 수행합니다.
실행 극복 차단
제공된 코드 조각에서 문제는 두 개의 while 루프가 동시에 실행을 시도하기 때문에 발생합니다. 지연을 도입하기 위해 time.sleep() 함수를 통합한 두 번째 루프는 프로그램의 지속적인 기능에 중요한 첫 번째 루프의 실행을 방해합니다.
지연을 위한 시스템 시간 활용
특정 코드 블록의 실행을 지연시키기 위해 time.sleep()에 의존하는 대신 pygame.time 모듈을 활용하는 것이 좋습니다. Pygame.time.get_ticks()는 프로그램 초기화 이후 시스템 시간(밀리초)에 대한 액세스를 제공합니다.
루프와의 통합
한 루프가 다른 루프에 의해 차단되는 것을 방지하려면, 다음 전략을 통합해 보세요.
이 접근 방식을 사용하면 지연된 작업이 실행을 중단하지 않고 기본 루프와 동시에 실행될 수 있습니다. flow.
타이머 이벤트를 사용하는 대체 접근 방식
또는 Pygame 타이머 이벤트를 사용하여 특정 시간 간격으로 작업을 예약할 수 있습니다. 이 방법은 일정한 시간 간격을 처리할 때 특히 유용한 것으로 입증되었습니다.
예제 코드
다중 while 루프 구현을 보여주는 전체 예는 다음 코드 조각을 참조하세요. 파이게임:
import pygame
import random
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Define screen dimensions
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# Define some faces
faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']
# Define the current face
current_face = random.choice(faces)
# Set up the font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 100)
# Render the face
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))
# Get the center of the screen
center_x = screen_width // 2
center_y = screen_height // 2
# Set up the main loop
running = True
while running:
# Process events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Calculate the next time the face should be updated
next_update_time = pygame.time.get_ticks() randint(5000, 10000)
# If the time has come to update the face, do it
if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time:
current_face = random.choice(faces)
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))
# Draw everything to the screen
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2))
pygame.display.update()
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