이 동작은 가치 유형의 의미에서 비롯됩니다. 값 유형을 새 변수에 할당하거나 인수로 전달할 때 새 인스턴스가 생성되고 값이 복사됩니다. 이는 참조로 수정이 원래 객체에 영향을 미치는 클래스와 같은 참조 유형과 대조적입니다.
스트러크 목록에서 개별 요소를 수정하는 문제를 해결하려면 한 가지 접근 방식은 구조물이 구조를 구조화하는 인터페이스를 정의하고 해당 인터페이스를 사용하여 구조물에 액세스하는 것입니다. 이를 통해 상자에 걸친 객체를 가리키는 인터페이스 참조를 통해 실제 구조물을 수정할 수 있습니다.
다음 코드 스 니펫은이 기술을 보여줍니다. { 문자열 이름 {set; } } Public Struct MyStruct : ImystructModifier { 공개 문자열 이름 {get; 세트; } } List
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