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Java에서 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기초 익히기

2024년 11월 10일에 게시됨
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Mastering the Fundamentals of Object-Oriented Programming (OOP) in Java

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 현대 프로그래밍에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다. 이를 통해 보다 유연하고 모듈식이며 유지 관리가 더 쉬운 소프트웨어를 설계할 수 있습니다. 이 기사에서는 OOP의 4가지 핵심 요소인 캡슐화, 상속, 다형성 및 추상화를 설명하고 시작하는 데 도움이 되는 Java의 실제 예제를 설명합니다.

1. 캡슐화: 데이터 보호

캡슐화는 단일 클래스 내에서 데이터에 대해 작동하는 데이터(필드)와 메서드(함수)를 묶어 해당 데이터에 대한 직접 액세스를 제한하는 원칙입니다. 이는 데이터가 예기치 않게 또는 부적절하게 변경되는 것을 방지합니다. 필드에 직접 액세스하는 대신 getter 및 setter라는 공개 메서드를 사용합니다.

다음은 Java의 예입니다.

public class Person {
    // Private variable to restrict access
    private int age;

    // Getter method to retrieve the age
    public int getAge() {
        return age;
    }

    // Setter method to update the age with validation
    public void setAge(int age) {
        if (age > 0) {
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("Age must be a positive number.");
        }
    }
}

이 예에서는 직접 액세스를 방지하기 위해 age 변수가 비공개로 표시됩니다. getAge() 및 setAge() 메서드를 사용하면 연령 필드에 대한 제어된 액세스를 허용하여 유효한 데이터만 설정되도록 할 수 있습니다. 이 접근 방식은 데이터를 캡슐화하고 외부 간섭으로부터 보호합니다.

2. 상속: 기능 재사용

상속을 사용하면 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속할 수 있으므로 코드를 더 쉽게 재사용하고 개체 간의 관계를 만들 수 있습니다. 상속받는 클래스를 "자식" 또는 "하위 클래스"라고 하고, 상속되는 클래스를 "상위" 또는 "수퍼클래스"라고 합니다.

다음은 간단한 예입니다.

// Superclass
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("This animal eats.");
    }
}

// Subclass inheriting from Animal
public class Dog extends Animal {
    public void bark() {
        System.out.println("The dog barks.");
    }
}

이 예에서 Dog 클래스는 Animal 클래스에서 eat() 메서드를 상속합니다. 이는 Dog 클래스가 다시 작성할 필요 없이 상위 클래스의 메서드를 재사용할 수 있는 방법을 보여줍니다.

3. 다형성: 실행의 유연성

다형성을 사용하면 개체에 따라 단일 작업을 다양한 방식으로 수행할 수 있습니다. 이는 하위 클래스가 상위 클래스에 이미 정의된 메서드의 특정 구현을 제공하는 메서드 재정의를 통해 달성할 수 있습니다.

다음 예를 살펴보세요.

// Superclass
public class Animal {
    public void speak() {
        System.out.println("The animal makes a sound.");
    }
}

// Subclass overriding the speak method
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("The dog barks.");
    }
}

// Subclass overriding the speak method
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("The cat meows.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal myDog = new Dog();  // Polymorphism in action
        myDog.speak();  // Output: The dog barks

        Animal myCat = new Cat();
        myCat.speak();  // Output: The cat meows
    }
}

myDog 및 myCat이 Animal 유형으로 선언되었더라도 Java는 각 객체에 대해 적절한 메소드를 호출합니다. 이것이 다형성의 힘입니다. 이를 통해 다양한 객체를 균일한 방식으로 처리할 수 있지만 객체의 동작은 다양할 수 있습니다.

4. 추상화: 복잡한 시스템 단순화

추상화는 복잡한 세부 사항을 숨기고 필수 정보만 표시하는 것입니다. Java에서는 추상 클래스나 인터페이스를 사용하여 추상화를 구현할 수 있습니다. 이를 통해 작동 방식을 지정하지 않고도 하위 클래스가 구현해야 하는 메서드를 정의할 수 있습니다.

다음은 추상 클래스를 사용하는 예입니다.

// Abstract class
public abstract class Shape {
    // Abstract method with no implementation
    public abstract double calculateArea();
}

// Subclass implementing the abstract method
public class Rectangle extends Shape {
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    @Override
    public double calculateArea() {
        return width * height;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Shape rectangle = new Rectangle(5, 10);
        System.out.println("Rectangle area: "   rectangle.calculateArea());  // Output: 50
    }
}

이 예에서 Shape 클래스는 Rectangle과 같은 하위 클래스에서 구현해야 하는 추상 메서드 계산Area()를 정의합니다. 이를 통해 영역 계산 방법에 대한 구체적인 세부 정보를 알 필요 없이 도형 작업을 수행할 수 있으므로 개체와의 상호 작용이 단순화됩니다.

결론

OOP의 4가지 기본 원칙인 캡슐화, 상속, 다형성 및 추상화를 숙지하면 깔끔하고 유지 관리가 가능하며 확장 가능한 Java 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 소규모 프로젝트에서 작업하든 대규모 시스템에서 작업하든 이러한 개념은 더 훌륭하고 효율적인 코드를 작성하는 데 도움이 될 것입니다.

자바를 사용한 OOP에 대해 알아보고 이러한 원칙을 자신의 프로젝트에 적용해 보세요. 이러한 개념을 이해하면 더 나은 Java 개발자가 될 뿐만 아니라 전반적인 프로그래밍 기술도 향상됩니다!

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